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Stella981
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预览效果!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c075e00adf85d09d261e7006e2eeeef3065.gif) 实现思路 假设一张图,按照row行col列分成count(row\col) 份,由count份碎片组成,每个碎片有自己特定的
Stella981
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3年前
Egret白鹭开发小游戏之自定义load加载界面
刚接触不久就遇到困难自定义loading。想和其他获取图片方式一样获取加载界面的图片,结果发现资源还没加载就需要图片,在网上百度了许多,都没有找到正确的方式,通过自己的摸索,终于,,,我成功了。。。下面介绍一下主要思想:首先,我们需要使用异步加载的方式,在加载界面之前加载loading界面需要的素材,然后再loadingUI中就可以大胆使
Stella981
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3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(二)
这篇接着《Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)》,时隔3个月才出这篇,在此期间还有不少机油们,要求出续集,期间在公司那边事情太多,一直帮公司前人做的项目擦屁股,到目前为止,完成了差不多,累啊,相信大家都有体会,做前人留项目,基本上坑爹情况多。费了这么多话,给干货了! 接着上一篇写一个3D人物模型,随着身体指示,产
Stella981
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3年前
Scut游戏服务器引擎6.2.7.0发布 (2014
Wesley13
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3年前
500 行代码写一个俄罗斯方块游戏
点击上方“杰哥的IT之旅”,选择“星标”公众号重磅干货,第一时间送达!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/bb541660c65c471b8a933dfeb9b0b506.png)作者:派森学python来源:https://segmentfaul
陈杨
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鸿蒙5开发宝藏案例分享---Web适配一多开发实践
👇🏻这里有一份超实用的「鸿蒙Web多设备适配开发指南」!很多小伙伴在开发时都忽略了HarmonyOS官方隐藏的宝藏案例,今天我用实际项目经验帮你盘一盘,拒绝理论堆砌,直接上干货!🌟一、开场白:为什么你的页面总被吐槽?"这个按钮在手机上太大,在平板上看
陈杨
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1星期前
鸿蒙5开发宝藏案例分享---一多分级导航栏开发实践
✨鸿蒙开发宝藏踩坑经验:手把手教你玩转多端分级导航栏✨Hey小伙伴们!今天在撸代码时意外挖到了鸿蒙官方文档里藏着的"多端分级导航栏"黄金案例!这个方案完美解决了我在手机/平板/PC端反复横跳的适配焦虑,必须立刻马上分享给你们!🚀一、先唠唠这个方案有多香有
广州华锐互动
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AR 珠宝佩戴,突破传统的购物新体验
(一)随时随地,随心试戴AR珠宝佩戴最大的优势之一,就是让消费者彻底摆脱了时间和空间的束缚。以往,想要试戴心仪的珠宝,必须亲自前往珠宝店,而现在,只需打开手机上的珠宝品牌APP或相关应用程序,就能进入一个虚拟的珠宝世界。无论是清晨起床后,还是夜晚休息前,
位流程风
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部署雷池 WAF 后,我终于不用凌晨 3 点爬起来封 IP 了!
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鸿蒙小林
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2星期前
《仿盒马》app开发技术分享-- 新增地址(28)
技术栈Appgalleryconnect开发准备上一节我们实现了地图选点,获取当前位置,在地图上添加标记,根据当前的定位获取poi地址列表等功能,这些全部都为了我们这一节而铺垫,这一节我们要实现的是新增地址,把我们的用户信息,填写收件人、门牌号、手机号、经
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