推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到1230条
游戏手机
相关的信息
京东云开发者
•
2年前
面向状态机编程:复杂业务逻辑应对之道
在研发项目中,经常能遇到复杂的状态流转类的业务场景,比如游戏编程中NPC的跳跃、前进、转向等状态变化,电商领域订单的状态变化等。这类情况其实可以有一种优雅的实现方法:状态机。
梦
•
4年前
list集合的一些处理
做了一个消消乐类似的小游戏,其中需要打乱部分内容,用的list打乱的方式,特此笔记Collections.sort(list);//顺序排列System.out.println(list);Collections.shuffle(list);//混乱的意思System.out.println(list);
Stella981
•
3年前
Cocos Creator 运行时与本地代码双向通讯
cocoscreator游戏在发布到android/ios等平台时,难免要与本地原生平台互相调用。官方为我们提供了Java原生反射机制和ObjectiveC原生反射机制。以android的Java平台为例cocoscreator运行时调用android原生环境varojsb.reflection.cal
Easter79
•
3年前
Swift搭建本地http服务器,实现外部视频即时播放
最近项目有个小需求,需要ios实现手机作为服务端,将内部视频文件,在外面能够直接访问结合网上的例子,实现如下:1、基于CocoaHTTPServer(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Frobbiehanson%2FCocoaHTTPServ
Stella981
•
3年前
Khronos发布WebGL标准规范 1.0
TheKhronosGroup在2011游戏开发者大会上发布了WebGL标准规范R1.0(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.khronos.org%2Fnews%2Fpress%2Freleases%2Fkhronosreleasesfinalwebgl
Wesley13
•
3年前
Unity性能优化
1\.OcclusionCulling遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:!(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.jpg)2\
燕青
•
1年前
「支持M1」macOS 14 Sonoma(苹果最新系统)14.0正式版
2023苹果全球开发者大会上,苹果宣布macOS下版本定名为Sonoma。此次升级,让Mac体验更加出色。比如提供了全新升级的小组件功能、独有的Mac游戏功能、远程演讲模式以及针对Safari浏览器新增了多种新功能。
曼成
•
1年前
web页面中接入空号检测API教程,实现可视化号码检测
在Web应用中,空号检测API可以帮助我们识别无效或不活跃的手机号码,从而优化用户数据库。本文将指导你如何在Web页面中接入空号检测API,并实现一个简单的用户界面来展示检测结果。
GeorgeGcs
•
1个月前
【HarmonyOS 5】鸿蒙TEE(可信执行环境)详解
鸿蒙开发能力HarmonyOSSDK应用服务鸿蒙金融类应用(金融理财一、TEE是什么?1、TEE的定义:可信执行环境(TrustedExecutionEnvironment),简称TEE,是存在于智能手机、平板或任意移动设备主处理器中的一个安全区域,确保各
1
•••
61
62
63
•••
123