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3年前
Cocos Creator基础教程(10)—预览调试
游戏预览是开发中的一个重要环节,CocosCreator游戏引擎基于JavaScript语言有着丰富强大的预览调试能力,这次我们介绍预览调试相关的技术,了解一下这方面的知识相信对你也非常有帮助。1\.游戏预览CocosCreator是跨平台的游戏开发引擎,从类别上主要分为Nativet和H5两大平台,游戏预览也分为这两大模式:
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3年前
Bilibili资深运维工程师:DCDN在游戏应用加速中的实践
简介: bilibili资深运维工程师李宁分享《DCDN在游戏应用加速中的实践》从bilibili游戏应用的效果和成本入手,深入浅出地分享DCDN全站加速在游戏加速场景中的应用。日前,云栖大会新一代CDN的技术突破与应用实践专场中,bilibili资深运维工程师李宁进行了《DCDN在游戏应用加速中的实践》主题分享,从bilibili游戏应用CDN
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3年前
Camera插件推荐,解锁电影大师级视角控制
相机在游戏中的重要性是不言而喻的,尤其是一些MMORPG或FPS等类型的游戏,相机不仅需要跟随游戏主角进行移动,可能还要随时准备切换焦点,这就要求开发者将游戏相机管理得井井有条,能顺应游戏中可能瞬息发生的变化。今天为大家推荐几款AssetStore资源商店中的相机插件,来帮助大家解决相机控制难题。MobileTouchCamera!(htt
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生精灵的死亡和重生目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态。也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡。于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受。
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3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)
最近公司项目需要做科技馆的体感游戏,以前也没接触过游戏,虽然以前自己也是想做游戏,我想大部分都是学编程出来来做游戏,哈哈(请允许我淫笑一下,终于可以做这方面)。虽然以前没接触过体感游戏,看到的体验也是大部分看到的视频,幸好现在网络还是比较发达,上网大概了体感游戏开发,目前比较好的是Unity3D和Kinect结合交互进行开发。现在心里的感觉用句
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3年前
Serverless 在游戏运营行业进行数据采集分析的最佳实践
众所周知,游戏行业在当今的互联网行业中算是一棵常青树。在疫情之前的2019年,中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。2020年因为疫情,游戏行业更是突飞猛进。玩游戏本就是中国网民最普遍的娱乐方式之一,疫情期间更甚。据不完全统计,截至2019年,中国移动游戏用户规模约6.6亿人,占中国总网民规模8.47亿的77.92%,可见游戏作为一种低
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3年前
Java自学之路
基础的三十个问题弄明白了以后,差不多能看看方法类的文章了。下面这篇文章写的特别好。JAVA自学之路 一:学会选择为了就业,不少同学参加各种各样的培训。决心做软件的,大多数人选的是java,或是.net,也有一些选择了手机、嵌入式、游戏、3G、测试等。那么究竟应该选择什么方向呢?我的意见是,不要太过相信各种培训机构或是抢
不是海碗 不是海碗
1年前
用手机号码归属地 API 开发的应用推荐
引言手机号码归属地API是一种提供手机号码归属地信息的接口,通过该接口,可以获取手机号码所属的省份、城市、运营商等信息。它可以帮助企业更好地了解客户,为个性化推荐和精准广告投放提供数据支持。作为一种数据服务,手机号码归属地API在电商、金融、社交、广告等领
不是海碗 不是海碗
1年前
手机号码在网时长 API 实现广告投放和精准营销案例分析
引言手机在网时长是指用户在移动网络上的在线时间,包括用户接入网络的时间和断开网络的时间。手机在网时长API是一种提供手机在网时长数据的编程接口,为开发者和服务提供商提供了获取和利用这些数据的能力。本文旨在深入探讨手机在网时长API的技术原理,帮助读者了解其
不是海碗 不是海碗
1年前
手机号码在网时长 API 探索:精准营销与用户洞察
随着移动互联网的蓬勃发展,手机在网时长成为评估用户活跃度和风险控制的关键指标。手机号码在网时长API提供了查询手机号在网时长、判断活跃程度以及个性化推荐和优惠等功能,为企业实现精准营销、有效风险控制和深入用户洞察提供了有力支持。本文将深入探讨手机号码在网时