Aidan075 Aidan075
4年前
2000万条直播数据,揭秘斗鱼主播生存现状
前言:《凹凸数读》新文章已发,可以先看数据分析结果再回来看过程:《2000万直播数据看20万游戏主播能否月入100万》(http://mp.weixin.qq.com/s?__bizMzIxNjgyOTA3NQ&mid2247484088&idx1&snd57ac021af33b83d2e66546384bcea4c&chksm
Stella981 Stella981
3年前
Bytom Dapp 开发笔记(二):开发流程
简介这章的内容详细分析一下涉及智能合约Dapp的整个开发流程,注意是涉及只能合约,如果你只要一些基本转BTM功能没有太大意义,本内容补充一下官方提供的比原链DAPP开发流程(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Foysheng%2Fbu
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D之InstantOC(遮挡剔除)
首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要)那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图:渲染管线!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1306723/201901/1306723201901251826320
Stella981 Stella981
3年前
React Native 开发豆瓣评分(八)首页开发
首页完成效果展示:<divstyle"textalign:center;"<imgsrc"https://img2018.cnblogs.com/blog/1312841/201907/1312841201907181353098021875493361.gif"/</div一、开发占位图组件在没有数
敏捷开发 敏捷开发
1年前
软件开发流变史:从瀑布开发到敏捷开发再到DevOps
从瀑布开发到敏捷开发再到DevOps,现如今软件开发以及项目管理过程的多种方法是如何演变的?