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3年前
LiveVideoStackCon 2017 Day 1精彩回顾
10月20日北京,一年一度的LiveVideoStackCon2017音视频技术大会在北京丽亭华苑酒店举行,会议甄选多媒体开发领域最新技术实践与应用案例,大会设立9大专题、1场技术培训,超过50场技术分享,近400位来自教育、视频会议、社交、游戏、电商、安防、金融、物联网等行业的工程师、技术负责人以及高端行业用户、产品与项目负责人、分析师、投资人、媒体人齐
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3年前
B站是一家游戏公司?二次上市传言背后,游戏收入占比五成
!(https://p4.itc.cn/images01/20200715/d24ba664d4494c509fda8575ac0786bc.jpeg)撰文/文姬出品/趣识财经曾几何时,有着“中国YouTube”之称的哔哩哔哩,以“浪潮”三部曲吸引了一众吃瓜群众的注意。此后,B站与知名财经UP主的“爱恨情仇”,以及高价签约知名游戏UP主“
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3年前
Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测
版本2.3.4参考:CSDN spine使用BoundingBox实现游戏中的碰撞检测(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2FPan_mouren%2Farticle%2Fdetails%2F93500860)cocoscreat
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3年前
Unity2D游戏开发之Sprite碎裂特效的实现(独立解耦的组件,附详细流程和代码)
先上实际效果!效果(https://imgblog.csdnimg.cn/20201011160814287.png?xossprocessimage/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM2OTI2Nz
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3年前
Java并发系列3
考虑这样的场景:我司出了一款新游戏,因模式新颖、宣传到位,导致游戏开服火爆,每次新开一个服务器就会一下涌入大量玩家。假如一个线路服务器的承载力上限是5000,那么我们该通过什么机制进行资源调配呢?比较容易想到的方法就是给每个玩家发许可证,同时一个服务器的许可证上限为5000,这样的话,许可证超出上限则玩家需要排队。今天我们讲的并发工具就如同代码层
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3年前
CocosCreator 无死角Camera游戏摄像机 (第十篇)
前言:不知道你在玩游戏的时候有没有发现这样一个现象:就是我们控制人物在地图上移动时,人物和环境一直在发生位置变化,而我们的那些控制按键、技能按键、还有金币数或者能量值等···这些都没有发生变化。为实现这一效果,就需要用到Camera摄像机了,简单介绍一下,摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建
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3年前
UEM系列(一)用户体验管理介绍
随着互联网产品越来越多,用户群体越来越庞大以及用户品位的多样性增加,我们会发现这样的一个规律,就是相同类型的产品,比如播放器中的QQ影音和暴风影音,再比如小游戏平台中的腾讯游戏和联众等等,他们的功能是相同的或者是相似的,但是对于用户来说,每个人都有着不同的使用喜好。其实无论用什么平台,都能完成同样的任务,那么对于用户来说,在同等产品当中他们是如何选择的呢?除
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3年前
3行代码,教你搞定GUI视频播放功能,官网教程同步上线
柿饼派上市已经有一个多月了,在这段时间里,社区小伙伴们做了很多极具创意的小DEMO:有做网络收音机播放网络音频的;有利用MQTT协议做医疗冷柜数据采集显示并上传给服务器远端监控的;甚至还有小伙伴给自己小孩儿开发吃豆子游戏的。看到大家能把之前很复杂的应用用柿饼派简单实现,我们真的很开心。为了回馈社区,618年中大促期间“6.12—6.1
GeorgeGcs GeorgeGcs
1星期前
【Harmony】鸿蒙企业应用详解
【HarmonyOS】鸿蒙企业应用详解一、前言1、应用类型定义速览:HarmonyOS目前针对应用分为三种类型:普通应用,游戏应用,企业应用。而企业应用又分为,企业普通应用和设备管理应用MDM(MobileDeviceManagement)HarmonyO