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前端面试题解密:经典算法之冒泡算法(ES6版)及优化
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Wesley13
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3年前
UICollection 找不同
//关数类的游戏//1.开始按钮,按钮移除//2.游戏的初始化(1.普通色块的颜色。2.特殊色块的位置。3.特殊色块的颜色。)//3.collectView刷新。 //cell方法: 设置cell背景色 //indexPath.row 特殊色块的位置 //设置特殊颜色
可莉
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2013 CocoaChina微信精选之技术汇
为了方便更多朋友能尽快获得技术、游戏开发以及应用设计等方面的信息,我们从去年开始通过微信向大家推送信息,并且我们也收到了大家积极的反馈和建议,在此感谢大家的关注和支持。2014年,我们将一如既往地陪伴大家,做开发者最忠诚的朋友。微信已经成为我们生活中不可或缺的工具,但过大的信息量也会让人失去关注的焦点,为此我们特意挑选出部分开发者较为关注的技术问题整理成
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Unity ScriptObject创建Asset文件
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEng
Stella981
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3年前
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3年前
Java课程设计——大鱼吃小鱼(团队)
1.团队名称、团员介绍团队名称:三枪加一炮赖富烨(组长):Poison(毒药)类的设计;FishJpanel(游戏面板)类中的线程、部分方法的实现;林阿强(组员):Login(简单登录界面)类的设计;Playmusic(音乐播放)类的设计;FishJframe(游戏容器)类的设计;Bubbl
凿壁偷光
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陈哥聊测试
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游戏公司如何同时管好上百个游戏项目?
管理工具的价值不是听上去不错,而是用起来有效。
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