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Wesley13
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3年前
#大学生活#锐捷客户端与VMWare
!输入图片说明(https://static.oschina.net/uploads/img/201610/13231820_Rs9u.jpg"在这里输入图片标题")在暨南大学生活了差不多一个月了,基本都适应了,不过从9月发作至今的五月病还是没有痊愈,最近一段时间都没有动力去继续研究。众所周知大部分的大学都是用锐捷客户端,暨大用的是个暨大专用客
Stella981
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3年前
Full
FullStackEngineFullStackEngineisaMultiPlayGameDevelopEngine全栈开发引擎是一个多人游戏开发引擎,具有上手快,低成本,功能强大,释放生产力,高性能等优势。Feature:1.基础技术栈C/CCLua2.客户端
Wesley13
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3年前
B站是一家游戏公司?二次上市传言背后,游戏收入占比五成
!(https://p4.itc.cn/images01/20200715/d24ba664d4494c509fda8575ac0786bc.jpeg)撰文/文姬出品/趣识财经曾几何时,有着“中国YouTube”之称的哔哩哔哩,以“浪潮”三部曲吸引了一众吃瓜群众的注意。此后,B站与知名财经UP主的“爱恨情仇”,以及高价签约知名游戏UP主“
Stella981
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3年前
Spark Core读取ES的分区问题分析
ES也是比较火热,在日志数据分析,规则分析等确实很方便,说实话用esstack浪尖觉得可以解决很多公司的数据分析需求。极客时间下周一要上线新的ES课程,有需要的暂时别购买,到时候还找浪尖返现吧。写这篇文章的原因是前两天星球球友去面试,面试管问了一下,Spark分析ES的数据,生成的RDD分区数跟什么有关系呢?稍微猜测一下就能想到
Wesley13
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3年前
Java并发系列3
考虑这样的场景:我司出了一款新游戏,因模式新颖、宣传到位,导致游戏开服火爆,每次新开一个服务器就会一下涌入大量玩家。假如一个线路服务器的承载力上限是5000,那么我们该通过什么机制进行资源调配呢?比较容易想到的方法就是给每个玩家发许可证,同时一个服务器的许可证上限为5000,这样的话,许可证超出上限则玩家需要排队。今天我们讲的并发工具就如同代码层
Stella981
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3年前
CocosCreator 无死角Camera游戏摄像机 (第十篇)
前言:不知道你在玩游戏的时候有没有发现这样一个现象:就是我们控制人物在地图上移动时,人物和环境一直在发生位置变化,而我们的那些控制按键、技能按键、还有金币数或者能量值等···这些都没有发生变化。为实现这一效果,就需要用到Camera摄像机了,简单介绍一下,摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建
Stella981
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3年前
Spring Boot + Spring Cloud 构建微服务系统(七):API服务网关(Zuul)
技术背景前面我们通过Ribbon或Feign实现了微服务之间的调用和负载均衡,那我们的各种微服务又要如何提供给外部应用调用呢。当然,因为是RESTAPI接口,外部客户端直接调用各个微服务是没有问题的,但出于种种原因,这并不是一个好的选择。让客户端直接与各个微服务通讯,会有以下几个问题:客户端会多次请求不同的微服务,增加了客
Wesley13
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3年前
UEM系列(一)用户体验管理介绍
随着互联网产品越来越多,用户群体越来越庞大以及用户品位的多样性增加,我们会发现这样的一个规律,就是相同类型的产品,比如播放器中的QQ影音和暴风影音,再比如小游戏平台中的腾讯游戏和联众等等,他们的功能是相同的或者是相似的,但是对于用户来说,每个人都有着不同的使用喜好。其实无论用什么平台,都能完成同样的任务,那么对于用户来说,在同等产品当中他们是如何选择的呢?除
API 小达人
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1年前
开发一定要会写文档吗?
“文档”包括外部和内部技术文档、博客、社交网络分享知识、演示、操作指南、会议报告、网络研讨会、播客节目、维基百科页面、信息图表等等。在当今快节奏的世界中容易迷失于各种职责。但是,虽然编写文档不像编写代码、设置流程或解决问题那样能立即获得回报,但创建良好的文档是向周围人以及未来自己展现同情心的表现。它的影响是长远的,文档高手最终会成为人生赢家。
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