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Souleigh ✨
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4年前
程序员博客发文利器-html2md 更新指南
背景介绍html2md 是由 helloworld开发者社区 开源的一款轻量级功能强大的html转md工具,纯前端开发,不需要后端接口( NodeJS赋能),支持多平台,一键将文章链接转换为md,方便大家收藏和保存文章。界面如下:,欢迎Star相关介绍:技术实现1.技术栈vue 前端三剑客之一,主张最少,具有高度灵活性的渐进式框架nu
京东云开发者
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2年前
一种面向后端的微服务低代码平台架构设计
近期参加公司组织的极客中餐厅训练营,我们所在的小组接到的课题是微服务的低代码平台架构设计。目标是:结合京东业务研发实际情况,针对后端研发人员,设计一个微服务低代码平台,助力更高效低交付业务需求。现已结业,将我在本次项目中沉淀设计出的设计文档整理成文,期待与大家有进一步的碰撞沟通
仲远
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2年前
红警 for Mac合集(Red Alert红色警戒) 中文激活版
红色警戒forMac英文名为RedAlert。红色警戒Mac是一款非常经典的单机游戏,相信很多玩家都非常喜欢。红警forMac合集支持M1和intel。
Stella981
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3年前
LayaAir 1.7.20大幅度优化了微信小游戏发布体验!增加ETH,NEO区块链项目支持,可创建区块链项目!
LayaAir引擎与IDE的版本更新很少会在公众号中提及,这次为什么要讲一下呢?因为此次IDE的LayaAir1.7.20版本有两个重要功能的更新。游戏发布体验第一个是发布的体验。这个体验虽然是针对所有版本的发布的,但是小编认为对于微信小游戏开发者的体验更赞。下面针对这块的优化点进行简单介绍一下。我们先看一下项目发布
Wesley13
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3年前
Java秒杀系统优化的工程要点
这篇博客是笔者学习慕课网若鱼老师的《Java秒杀系统方案优化高性能高并发实战》课程的学习笔记。若鱼老师授课循循善诱,讲解由浅入深,欢迎大家支持。本文记录课程中的注意点,方便以后codereview。此外,本文将注意点相关的优质讲解链接在了一起,方便初学者系统学习。\本文并非单纯介绍秒杀系统特有的技术点,不适合高手。进阶学习的话,极客时间有个不
Stella981
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3年前
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译
Direct3D11简介Direct3D11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行
Stella981
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3年前
Serverless在游戏、电商行业的一个运用场景示例
Serverless是一种架构理念,具有自己的独特的优势和适用场景。本文以使用阿里云函数计算为例,构建一个简单具体的microservice为例,看看这种架构是如何达到快速开发和节约运维成本的。应用场景1某游戏公司刚开发完一个新的游戏,想要进行一些封闭测试,他们需要一个管理激活码的service来邀请有激活码的玩家来参与封闭测试,同时可能对积极参与
Wesley13
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3年前
unity2D背景移动补偿从而获得3d错觉效果
2d平台跳跃游戏当相机移动的时候背景跟随进行微调移动,从而使得玩家获得3d的错觉usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBackGroundParallax:MonoBehaviour{pub
Stella981
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3年前
SpreadJS 纯前端表格控件应用案例:畅捷通财务T
由畅捷通推出的财务TUFO报表,是用友TCloud的两大功能模块之一,提供类Excel风格,用于制定个性化报表,并支持自定义取数,借助该报表,财务人员可按部门、个人、往来单位、存货、项目设置辅助核算,实现“人财货客”全链条闭环。下面,让我们一起来看看畅捷通是如何在“财务TUFO报表”中应用表格技术,实现“类Excel报表设计(https://
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