Wesley13 Wesley13
3年前
Unity游戏资源逆向工具
disunity(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fata4%2Fdisunity)是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unityasset和assetbundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源)d
我是阿沐 我是阿沐
4年前
面试系列-3 限流场景实践
英国弗兰明曾说过一句话:“不要等待运气降临,应该去努力掌握知识。”1前言大家好,我是阿沐!你的收获便是我的喜欢,你的点赞便是对我的认可。今天呢,我们就不聊redis面试系列,我们一起来聊一聊限流操作以及使用场景。很奇怪哈,为啥突然转变画风了,之前一篇文章中提到redis的限流操作,并没有实际给小伙伴们演示以及场景的使用演练。所以呢,既然有人私聊问我了,
Stella981 Stella981
3年前
Serverless Kubernetes 场景和架构剖析
在GopherMeetup杭州站上,阿里云高级技术专家汤志敏进行了主题为《ServerlessKubernetes场景和架构剖析》的演讲。容器和无服务器是当下云原生的火热主题,二者的结合极大降低了容器的使用门槛,减少了总体计算成本,也让用户摆脱了底层基础设施管理的复杂性。然而提供一个规模化和高弹性的ServerlessContain
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)
CocosCreator加载和切换场景(官方文档摘录)在CocosCreator中,我们使用场景文件名(可以不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作:cc.director.loadScene('MyScene');通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator基础教程(8)—加载预制件
我们上篇讲了\场景切换\(https://my.oschina.net/dannis/blog/3083942"场景切换")并编写了LoadScene场景加组件,这次我们在场景里面创建独立的子界面或子窗口。在CocosCreator中实现子界面的最好方案就是: 预制件。1\.生成预制件CocosCre
Wesley13 Wesley13
3年前
2D游戏开发
DragonBonesPro制作补间动画、龙骨动画导入素材!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up78c5dadf3dfd466c1ac8d3403c49055c951.png)将素材拖入到舞台!(https://osci
Stella981 Stella981
3年前
Python 简单的枪击游戏
1classPerson(object):2"""人的类"""3def__init__(self,name):4super(Person,self).__init__()5self.namename6
V-275670029 V-275670029
3年前
哈希竞猜游戏的原理
Hash一般被翻译成“散列”,也可直接音译为“哈希”,就是把任意长度的输入(又叫做预映射,preimage),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。  这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消
胖大海 胖大海
2年前
Redis都有哪些使用场景
聊聊Redis现状Redis作为一种内存型的非关系型的数据库,不管在互联网大厂,小厂,大项目和小项目中,几乎都会被使用。为什么Redis会受到如此青睐呢?关于这个问题,可能很多的程序员只是看着别人用而用,缺乏对Redis一个全面的了解。我在3A平台购