待兔 待兔
4年前
android BitmapShader实现圆形imageview
BitmapShader描述:Shaderusedtodrawabitmapasatexture.Thebitmapcanberepeatedormirroredbysettingthetilingmode.用来将bitmap绘制为纹理的着色器。通过设置平铺模式,位图可以重复或镜像BitmapSha
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D学习笔记(十二):2D模式和异步资源加载
2D模式和3D模式区别:背景纯色,摄像机2D,没有深度轴精灵图片设置!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/635b7ea2aded8aa3030310e896af36d127f.png)Normalmap,法线贴图,更有立体感Sprite(2DandUI),2D精灵贴图,有两种用途1、当做UI
Stella981 Stella981
3年前
RocketMq源码随笔
RocketMq源码随笔高可用HA引言RocketMq在部署的时候对高可用的考虑有两种模式:一种是消息数据的复制,一种是基于选择的主节点确定(PS:2021110尚未确定,这部分代码未看)。下文是对复制模式的代码随笔解读。欢迎加入技术交流群186233599讨论交流,也欢迎关注技术公众号:风火
Wesley13 Wesley13
3年前
gh
ghost简单使用(站在巨人的肩膀上)ghost介绍与原理性的东西这里就不多做介绍,因为好雨云发布一篇文章,针对ghost原理写的已经非常详细,括号里之所以写(站在巨人的肩膀上),也是对好雨云的感谢与崇拜。1\.ghost工作模式ghost有三种工作模式:a:连接到从库,在主库做迁移
Stella981 Stella981
3年前
LVS+keepalived实现DR模式负载均衡
系统环境:centos6.4注:本次实践全部是在本机(windows7系统)中安装的vmware下启动的三个虚拟机(centos6.4)中进行的;三个虚拟机的IP:    192.168.118.136 (作为主机,vip也设置在该机)    192.168.118.135 (realserver服务
Stella981 Stella981
3年前
Rust编程进阶:059、所有模式语法2
例子://4、通过..匹配fnmain(){//letx5;//matchx{//1..5println!("1to5"),//1|2|3|4|5println!("1to5"),//
Wesley13 Wesley13
3年前
ES6模块化注意点
ES6的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"usestrict";。严格模式主要有以下限制。变量必须声明后再使用函数的参数不能有同名属性,否则报错不能使用with语句不能对只读属性赋值,否则报错不能使用前缀0表示八进制数,否则报错不能删除不可删除的属性,否则报错
Wesley13 Wesley13
3年前
DHCP介绍 (资源)
                         DHCP介绍动态主机配置协议是一种基于客户/服务器模式的访问协议,     主配置文件    :  /etc/dhcp
一种面向混合云平台基于LSTM预测模型的资源池配额方法。
基于用户的历史配额申请情况和实际资源使用情况组成数据集搭建LSTM时序预测模型。当前用户提出资源配额申请时,基于该用户的历史资源实际使用情况结合LSTM模型来预测该次配额申请的实际使用量来动态调整实际分配给用户的配额量从而减少资源滥用的可能性。
RabbitMQ集群部署(二)——普通集群模式部署
本文分享自天翼云开发者社区《》,作者:芋泥麻薯RabbitMQ普通集群模式即在多个服务器上部署多个MQ实例,每台机器一个实例.创建的每一个queue,只会存在一个MQ实例上.但是每一个实例都会同步queue的元数据(即queue的标识信息).当在进行消费的