Easter79 Easter79
3年前
spring集成多个rabbitMQ
转自:https://blog.csdn.net/zz775854904/article/details/81092892MQ全称为MessageQueue, 消息队列(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fview%2F262473.h
哈希游戏搭建开发主要原理
区块链的算法主要有两个部分,一个是哈希算法,一个是非对称加密。哈希(Hash)是一种加密算法,也称为散列函数或杂凑函数。哈希函数是一个公开函数,可以将任意长度的消息M映射成为一个长度较短且长度固定的值H(M),称H(M)为哈希值、散列值(HashValue)、杂凑值或者消息摘要。它是一种单向密码体制,即一个从明文到密文的不可逆映射,只有加密过程,没有解密过
Anthony555 Anthony555
4年前
前端面试系列——Vue面试题
Vue双向绑定原理mvvm双向绑定,采用数据劫持结合发布者订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter、getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。双
Wesley13 Wesley13
3年前
Java服务器端实现FCM海外APP推送服务
参考资源Firebase云消息传递官网(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Ffirebase.google.cn%2Fdocs%2Fcloudmessaging%3Fhl%3Dzhcn)com.google.firebase.messagingAPI这个链接要
Stella981 Stella981
3年前
Linux系统:centos7下搭建Rocketmq4.3中间件,配置监控台
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Flinuxsystembase)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/linuxsystem
Stella981 Stella981
3年前
Netty:option和childOption参数设置说明
Channel配置参数(1).通用参数CONNECT_TIMEOUT_MILLIS:  Netty参数,连接超时毫秒数,默认值30000毫秒即30秒。MAX_MESSAGES_PER_READ  Netty参数,一次Loop读取的最大消息数,对于ServerChannel或者NioByteChanne
Easter79 Easter79
3年前
SwiftUI
简介消息推送相信在很多人的眼里都不陌生了吧?像即时聊天微信,好友发信息给你时会在顶部弹下小窗口提醒你。也像是在影院APP预订了电影票,在开场前一小时你也会收到提醒。这类推送是需要经过后端发送请求的,需要服务器发送推送请求,又或者使用如极光推送等第三方渠道。那么如果我们的APP不需要连网呢?这是不是就不能使用消息推送了?不是的,苹果还提供给我们本
Stella981 Stella981
3年前
MFC DestroyWindow[转]
考虑单窗口情况:  假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWndCreate。则销毁窗口的调用次序:  1.手工调用pWndDestroyWindow();  2.DestroyWindow会发送WM\_DESTROY;  3.WM\_DESTROY对应的消息处理函数是OnD
Stella981 Stella981
3年前
HTTP中cache
网页的缓存是由http消息头中的“Cachecontrol”来控制的,常见的取值有private、nocache、maxage、mustrevalidate等,默认为private。其作用根据不同的重新浏览方式分为以下几种情况:(1)打开新窗口值为private、nocache、mustrevalidate,那么
Stella981 Stella981
3年前
Electron 渲染进程与渲染进程之间的实时通信 (实时触发及接收消息)
1、首先在渲染进程A里面获取到所有的窗口id信息,然后给所有的窗口发送事件remote.webContents.getAllWebContents().forEach((item,index){2、在所需要接收内容的渲染进程里面,通过ipcRenderer.on兼容,即可实时收到消息ipcRe