推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到1473条
模板工程
相关的信息
红橙Darren
•
3年前
Android模板设计模式之 - 构建整个应用的BaseActivity
1\.模式介绍模式的定义定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。所有分享大纲:视频讲解地址:模式的使用场景1.多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时。2.重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现。3.重构时,模板方法模式
Stella981
•
3年前
Beetl的极简之道
跟一个同为国内流行开源软件的开发者聊天,他说beetl功能太全,代码太多。他希望的模板与语言应该简单,然后发给我一个只提供几个指令的模板引擎的链接。后来,我详细介绍beetl让他明白了Beetl的简约之处,同时我也认识到,并不是所有开发者一眼能开出beetl的核心价值:简单。本文将详细介绍Beetl的极简之道。极简之一:简单定界符号:Beet
Wesley13
•
3年前
Java 对象和类
你知道这就是一个类嘛?你知道这是一个类的实例嘛?你记住这是一个抽象类!。。。(QAQ,连概念都记不牢。。嘤嘤嘤)「复习备考」类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。在Java中类可以看成是创建Java对象的模板。(可以理解成是你解题时固有的套路)对象是类的实例,它有状态和行为。(类的实例,就比如你虽然有了解题的套路,但
Stella981
•
3年前
Noark入门之转化器
在之前,我们编写的模板类文件时,总有个子类继承模板类,来重解析父类的字符串配置奖励...当项目功能越做越多时,这种很恶心的解析一次又一次的复制很是讨厌,多人之间写法又不完全一致,导致后期维护很头大...来看一下Noark提供的转化器带来的新感受比如副本通关奖励配置格式如下道具编号:数量,道具编号:数量,道具编号:数量编码
Wesley13
•
3年前
20年研发管理经验谈(九)
本文继20年研发管理经验谈(八)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fyanfei1819%2Fp%2F11016141.html)。软件工程的七条基本原理 自从1968年提出“软件工程”这一术语以来,研究软件工程的专家学者们
Stella981
•
3年前
Django学习手册
相关:Django的模板引擎提供一般性的功能函数,通过前端可以实现多数的代码逻辑功能,但它仅支持大多数常见情况下的函数功能,例如if判断,ifequal对比返回值等,复杂一些的函数功能并不支持,例如通过模板来判断一个返回值是否是合法的数字类型,如果又不希望通过后台视图代码来实现的话,就可以自定义一些前端函数功能。Django提供了两种方式
1
•••
26
27
28
•••
148