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模块化设计
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Wesley13
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3年前
Unity RPG游戏,场景任务的设计
0:讨论群qq群号:390313628unity4.6版本运行1场景任务的设计参考开源赛达尔传说游戏SolarusDX。每个地图存在一个控制脚本,脚本名字mapxxxxxx为地图ID。地图控制器提供标准接口,进入地图事件处理和退出地图事件处理。每次切换场景地图的时候,加载对应的脚本,脚本挂在一个Game
Wesley13
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3年前
JAVA加解密算法设计与应用
业务场景APP移动端、WEB、桌面端、第三方平台密码等敏感数据加密设计如app端登录密码加密设计对于登录密码不需要进行解密只需要加密算法结合规则进行比较就能得到密码正确与否方法一(签名保证安全)1.密码等敏感信息取Md5值对所有值(加上timestamp)
Wesley13
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3年前
API设计的一点思路
API是模块或者子系统之间交互的接口定义。好的系统架构离不开好的API设计,而一个设计不够完善的API则注定会导致系统的后续发展和维护非常困难。以下谈一点API设计的原则。业务层业务语义简单明确一个接口或者说一个api,必定是为外部使用者服务的,因此必须具有明确的业务/使用意图。api的从命名到定义,都必须围绕着这个意图来进行
Stella981
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3年前
Fossil设计与实现的技术预览
原文地址http://www.fossilscm.org/index.html/doc/tip/www/tech\_overview.wiki(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.fossilscm.org%2Findex.html%2Fdoc%2Ftip%2Fw
Wesley13
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3年前
Java描述设计模式(16):代理模式
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Fmodelarithmeticparent)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/modela
Wesley13
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3年前
23种设计模式(面向对象语言)
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,帮助一个系统独立于其他关联对象的创建、组合和表示方式。所有的创建型模式都有两个主要功能: 1.将系统所使用的具体类的信息封装起来 2.隐藏
Wesley13
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3年前
C++ 常用设计模式(学习笔记)
设计模式1、工厂模式在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式作为一种创建模式,一般在创建复杂对象时,考虑使用;在创建简单对象时,建议直接new完成一个实例对象的创建。1.1、简单工厂模式主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当
Wesley13
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3年前
Java描述设计模式(12):外观模式
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Fmodelarithmeticparent)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/modela
Stella981
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3年前
20165339《Java程序设计》课程总结
课程总结一.每周作业链接汇总我期望的师生关系(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Ftytiswd%2Fp%2F8350369.html):谈论了一些对未来师生关系的期望学习基础和c语言基础调查(https:/
3A网络
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2年前
数据库系统设计:分区
数据库系统设计:分区术语澄清分区(partition),对应MongoDB、ES中的shard,HBase的Region,Bigtable的tablet,Cassandra的vnode,Couchbase的vBucket。但分区(partitioning)是最普遍的。定义每条数据(或每条记录,每行或每个文档)属于且仅属于某特定
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