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Easter79
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3年前
tomcat正常运行一段时间后,突然访问不了项目了
前言我将项目部署在tomcat服务器上,本来都是好好的,输入网站地址就能访问;但是第二天一早去就会发现网站访问提示404,文件无法找到;我就很懵了。排查1、我是用的是chrome浏览器,所以尝试了下其余浏览器看是否能够访问;以外的发现IE竟然可以访问。说明问题不在代码2、找到tomcat的安装目录,查看错误日志;在l
Easter79
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3年前
svn与git操作对比 (未来有空做一个 svn与git实战对比 )
svn是集中式的,git是分布式的,但是我们日常使用的都是按照集中式唯一服务器仓库的方式来去做的,最终我们的代码都要提交到一个唯一仓库中。他们最大的区别是本地工作拷贝的工作方式不同,一、svn本地工作拷贝,包括分支都是目录,直截了当,看到的就是服务器的,svnupdate更新服务器到本地;svncommit就是提交到服务器
Wesley13
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3年前
jabdp业务字典
1、概述在稍大一些的项目中,我们总是需要管理各种各样的类型数据,如产品类型,客户类型,省市表等等,而这些信息在其他地方经常用到,例如下拉框,把这些数据做成可以增删改查的数据表,便于使用和维护。2、新建新建业务字典的方法跟新建模块的方法类似。在设计器业务字典的目录下,右键新建,建好字段,保存更新。!image(https:/
Stella981
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3年前
Android 反编译
一、Apk反编译得到Java源代码下载上述反编译工具包,打开apk2java目录下的dex2jar0.0.9.9文件夹,内含apk反编译成java源码工具,以及源码查看工具。apk反编译工具dex2jar,是将apk中的classes.dex转化成jar文件源码查看工具jdgui,是一个反编译工具,可以直接查看反编译后的jar包源代码
Wesley13
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3年前
unity 无限循环2D游戏原理与实践
一,目录二,实现原理1,无限循环游戏都有一个特点,就是动态产生和销毁游戏场景。在unity中,动态克隆一个物体是使用Instantiate()来产生一个物体,动态的放置在场景中。销毁一个物体使用Destroy()。2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低游戏性能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的
Stella981
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3年前
Flink实战(八)
1概览1.1预定义的源和接收器Flink内置了一些基本数据源和接收器,并且始终可用。该预定义的数据源包括文件,目录和插socket,并从集合和迭代器摄取数据。该预定义的数据接收器支持写入文件和标准输入输出及socket。1.2绑定连接器连接器提供用于与各种第三方系统连接的代码。目
Stella981
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3年前
Docker运行时的监控
linux的容器依赖cgroups,cgroups不光追踪进程、还跟踪CPU、内存、块IO等使用信息,你可以访问这些度量信息,并且获得网络使用情况的度量信息,这些在纯粹的LXC上可以使用的同样也可以在docker上使用。cgroups通过一个虚假的操作系统暴露出来,在最近的linux发行版中,你可以在操作系统的/sys/fs/cgroup目录下发现这些。在
Stella981
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3年前
SpringBoot依赖外置
背景近期有个SpringBoot的项目需要频繁更新,但是每次上传到服务器上几十MB,实在是花时间,所以打算优化打包方案,将第三方依赖外置流程首先使用SpringBoot打包插件将第三方排除,但是一些版本号同步更新的本地模块依赖需要放到一个jar中使用mavendependency插件将第三方依赖复制到构建目录中
Wesley13
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3年前
UEditor编辑器小扩展
项目中使用UEditor编辑器作为富文本编辑器,用起来挺好。但随着文件服务器的搭建,项目中图片文件以及其它一下小文件被独立存储之后,UEditor用起来就不那么爽了。如果不做点改动的话,所有通过UEditor上传的文件,还是存储在项目中的/ueditor/jsp/upload/目录下(默认配置),无法和文件服务器配合使用。所以改动是必然的,具体操作步
Stella981
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3年前
Linux 最常用命令整理,建议收藏!
Linux是目前应用最广泛的服务器操作系统,基于Unix,开源免费,由于系统的稳定性和安全性,市场占有率很高,几乎成为程序代码运行的最佳系统环境。linux不仅可以长时间的运行我们编写的程序代码,还可以安装在各种计算机硬件设备中,如手机、路由器等,Android程序最底层就是运行在linux系统上的。一、linux的目录结构
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