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Python进阶者
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基于HTML5打造的一款别踩白板小游戏
背景简介别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏别踩白板。一、思路分析整体页面是一个大的矩形,长宽比例大概是3:2,然后游戏开始,不断有白板降落,然后一行是4个板,一块黑色板块,其余三块是白色板块,通过板块的点击事件绑定,然后判定是什么
Stella981
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4年前
H5手机移动端调起浏览器(qq浏览器,uc浏览器)自带分享功能实例
H5手机移动端调起浏览器(qq浏览器,uc浏览器)自带分享功能实例(转载:https://blog.csdn.net/weixin\_38787928/article/details/86741227)html:<spanclass"viewsharewx"datamshare"2"</span<spancl
Stella981
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4年前
Netty中粘包和拆包的解决方案
粘包和拆包是TCP网络编程中不可避免的,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制。TCP粘包和拆包TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包
Stella981
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4年前
Intel XDK 跨平台 App 开发初体验
用HTML/CSS/JavaScript进行移动端App跨平台开发的开源旗手非AdobePhoneGap(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fphonegap.com%2F)莫属,它的开源核心ApacheCordova(ht
Stella981
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4年前
PHP Swoole与TCP三次握手
握手常见问题1、连接拒绝2、Operationnowinprogress多是因为丢包、错误ip、backlog满了&阻塞&tcp_abort_on_overflow03、min(maxconn,backlog)sslt连接拒绝在TCP三次握手的时候,客户端发送
Stella981
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4年前
C++ OpenCV Contrib模块LBF人脸特征点检测
学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为3322字,预计阅读9分钟前言《OpenCV源码Android端编译,用时三天,我编了个寂寞。。。(https://www.oschina.net/action/GoToLin
Stella981
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4年前
Redis 服务安装
下载客户端可视化工具:RedisDesktopManager(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fuglide%2FRedisDesktopManager%2Fstargazers)redis官网下载:http://re
Wesley13
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4年前
ActiveMQ消息特性:延迟和定时消息投递(Delay and Schedule Message
有时候我们不希望消息马上被broker投递出去,而是想要消息60秒以后发给消费者,或者我们想让消息没隔一定时间投递一次,一共投递指定的次数。。。类似这种需求,ActiveMQ提供了一种broker端消息定时调度机制。我们只需要把几个描述消息定时调度方式的参数作为属性添加到消息,broker端的调度器就会按照我们想要的行为去处理消息。一共有四个属性
Stella981
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Soft
郑重声明:原文参见标题,如有侵权,请联系作者,将会撤销发布!Abstract:我们提出了一种新的方法,通过端到端的训练策略来学习深度架构中的可压缩表征。我们的方法是基于量化和熵的软(连续)松弛,我们在整个训练过程中对它们的离散对应体进行了退火。我们在两个具有挑战性的应用中展示了这种方法:图像压缩和神经网络压缩。虽然这些任务通常是用不同的方法来处理的
可莉
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4年前
2020DevOps状态报告——平台模型:扩展DevOps的新方法
平台模型是我们在这个领域看到越来越多的方法,它源于负责产品或服务的端到端交付的产品团队的理念。如果只应用于单一的产品,或者几个产品,它的效果很好。但如果有数百种产品或服务,把一个产品团队用于这些产品,对每一个来说都是低效和昂贵的。想象10个团队,每个团队都有自己的技术栈、工具链和流程。会一直重复解决类似的问题、花太多的时间来评估技
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