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架构设计
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helloworld_34035044
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3年前
皕杰报表之自定义函数
当设计器里的函数不能满足你的需求时,你需要自定义一些函数来来满足你的需求。设计器上1.选择【工具栏】【窗口】【首选项】【通用配置】【类加载配置】,在【自定义接口实现类配置】中添加自定义函数实现类,添加方式有两种:一是将编译好的.class文件打成jar包,点击【添加JAR】,将jar包导入;二是点击【添加文件夹】,将包含.class文件的文件夹添加进来
徐小夕
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4年前
手摸手实现一个轻量级可扩展的模态框(Modal)组件
前言本文是笔者写组件设计的第九篇文章,今天带大家实现一个轻量级且可灵活配置组合的模态框(Modal)组件,该组件在诸如Antd或者elementUI等第三方组件库中都会出现,主要用来提供系统的用户反馈.之所以会写组件设计相关的文章,是因为作为一名前端优秀的前端工程师,面对各种繁琐而重复的工作,我们不应该按部就班的去"辛勤劳动",而是要根据已有前端
爱写码
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3年前
聊聊t-io和netty的差异
引言tio和netty的差异,这是个被大量问及的问题,在此,作为tio作者,列一些差异化的东西tio的最大优势API设计易懂,尽量避免引入自创概念——最大限度降低学习成本接管了大量业务资源的绑定与自动解绑,开发人员只需要无脑地调用API即可完成绑定与解绑功能,这个处理如果丢给业务开发人员是极其复杂易错的:多线程环境下的集合管理都是要同步安全的,同步的设计既
Stella981
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3年前
Spring Boot 接口幂等插件使用
幂等概述幂等性原本是数学上的概念,即使公式:f(x)f(f(x))能够成立的数学性质。用在编程领域,则意为对同一个系统,使用同样的条件,一次请求和重复的多次请求对系统资源的影响是一致的。幂等性是分布式系统设计中十分重要的概念,具有这一性质的接口在设计时总是秉持这样的一种理念:调用接口发生异常并且重复尝试时,总
Wesley13
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3年前
(面试常问)4种单例设计模式的总结(内含代码以及分析)
单例设计模式: 单例模式,是一种常见的软件设计模式.在它的核心结构中只包含了一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中只有该类的一个实例对象.优点: 实例控制:单例模式会阻止其它对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问的是唯一的实例 灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以很灵活的更改实
Stella981
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3年前
Css3 Animation 动画十二原则
前言本文主要介绍了CSS3动画基本原理和常用形式作为前端的设计师和工程师,我们用CSS去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用CSS去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的不过如此。动效是一个有助于访客和用户理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。迪士尼经过基础工作练习的长时间
Wesley13
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3年前
PHP观察者模式
其实不用刻意去学习模式,我们平常看代码,写代码的过程中已经接触或使用过不少设计模式,只是我们不知道罢了。但是我们仍然需要了解一下书上的说法,对比印证一下,加深理解。本文说的是设计模式:观察者模式根据字面意思理解,我们知道关键字是“观察”两个字,这是一个动词,那么就需要有"被观察者"和"观察者"。举个栗子:公司有一台很重要的线上服务器,以及一个
Stella981
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3年前
Netty、t
声明:欢迎本着技术讨论为主的讨论者一起探讨。让我们一起共同维护好技术圈的和谐氛围。以下内容均为个人理解,如果不妥的地方请大家指出。如果发现错字,只能麻烦你暂时脑补一下。 我作为Voovan的设计及主创人员,针对目前流行的几款框架在设计和功能方面做一个分析,分析的内容我选取了一些我个人比较关注的性能和开发的便利性有影响的点,当然一定会不
Wesley13
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3年前
Unity项目中的资源管理
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑
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