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构造方法
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Three.js WebGL 绘制流程(一)
Three.js中3D物体都继承于Object3D;而构造一个3D物体需要提供两个对象即Gemotry几何体和Material材质。Gemotry中vertices决定定点的列表,face决定面的构成,faceVertexUv决定纹理坐标而Material不同类型将会采用不同类型的shader来绘制,
Stella981
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Elastic
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Java面试系列
实现多线程的方式继承Thread类,重写run方法,调用start方法启动线程实现Runnable接口,重写run方法,调用start方法启动线程实现Callable接口,重写call方法,并用FutureTask包装,在newThread中传入FutureTask,然后调用start方
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Java堆,方法区,Java栈和本地方法栈浅析
最近在看《深入理解Java虚拟机》,书中给了几个例子,比较好的说明了几种OOM(OutOfMemory)产生的过程,大部分的程序员在写程序时不会太关注Java运行时数据区域的结构:!(http://static.oschina.net/uploads/img/201611/04115646_t6Rm.gif)感觉有必要通过几个实在的例子来加深对这
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ROP扫描服务方法因桥方法产生的BUG的解决
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4年前
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Wesley13
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4年前
5.4 异步TCP编程(三)
5.4.3使用异步方式调用同步方法 .NETFramework提供了一种可以利用委托异步调用任何方法的技术,唯一的要求就是需要声明一个与要调用的方法具有相同签名的委托。对于任何一个方法,如果希望异步执行,最简单的方法就是通过调用委托的BeginInvoke方法开始异步执行,然后执行其他操作,最后调用委托的EndInvoke方法结束异步
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4年前
Java面向对象浅谈
1\.方法重写override:参数列表必须完全与被重写方法的相同;返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected。父类的成员方法只能被它的子类重写。声明
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NOIP 2008火柴棒等式题解(C++代码实现) 动态规划与枚举算法详解
一、题目解读问题(,)要求使用给定数量的火柴棒,构造形如ABC的等式,其中A、B、C均为整数,且火柴棒总数恰好等于输入值。需统计符合条件的等式数量。题目核心在于将数字拆解与火柴棒消耗建模为数学问题,寻找高效解法。二、解题思路采用火柴棒计数策略:1.关系
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