Morning Morning
3年前
前端容易理解错的跨域原理
前言关于跨域这件事,自从我遇到后,了解一下,这事就过去了。我也一直认为这是个小问题,大家应该都懂。直到我要教妹妹前端时遇上这个问题才发现,这个问题得整个逻辑讲出来其实还挺绕的。知道问题怎么解决很简单,但是要讲清楚问题为什么出现就十分复杂了。那么我突然就好奇了,大家是都懂这个逻辑了嘛。所以我在几个交流群里问了一个问题为什么很多人都出现本地环境会跨域而线上环境
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用
  一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发。首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好。其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字,推送使用的是极光。对接SDK这块说简单吧有时也不简单,
Stella981 Stella981
3年前
Docker(四)——迁移与备份、导入与导出、Dockerfile、Docker私有仓库、私服的使用(本地拉取和远程拉取)、将镜像上传至dockerhub官网
一、迁移与备份本质就是把安装好应用的容器打包成镜像,提供给其他机器使用,别的机器只需要load回来,就能看到imagerun起来,直接容器就跑起来了。1.通过以下命令将容器保存为镜像:dockercommitmycentos7centos7mydockercommit容器名新的镜像名打