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Wesley13
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2020中国系统架构师大会活动回顾:ZEGO实时音视频服务架构实践
10月24日,即构科技后台架构负责人&高级技术专家祝永坚(jack),受邀参加2020中国系统架构师大会,在音视频架构与算法专场进行了主题为《ZEGO实时音视频服务架构实践》的技术分享。以下为演讲内容的节选:作为一家专业的音视频云服务商,即构服务了泛娱乐、在线教育、金融、产业互联网、IoT等行业的多家头部公司,例如映客、花椒、微博、好未来等。今年上半
Wesley13
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3年前
VR+AI+量子计算=自寻死路?
VRVR技术已经发展了好几年,各家公司都有不同的进展。但总体来说,提供能够替代现实的视觉和听觉感受、甚至触觉感受(嗅觉和味觉暂时还谈不上),在真实世界中创造出一个虚拟的世界来,方便人们的信息传递和娱乐休闲,是VR的主要功能。科技行业就不说了,就从大家都喜欢的电脑游戏发展来说,最早的游戏只是屏幕上几个像素点的移动,很长一段时间内游戏方式也是单机游
Easter79
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3年前
TiDB 在新乐视云联“月光宝盒”项目中的应用与实践
公司介绍2018年,乐视云计算有限公司品牌升级为新乐视云联,新乐视云联是新乐视上市体系中核心业务版块之一,负责新乐视体系所有基础设施服务和云计算服务。新乐视云联围绕视频云和物联云两大方向开展业务,致力成为领先的家庭互联智能娱乐云技术提供者,以物联云为核心创造更智能的家居社区解决方案。新乐视云联在视频行业有强大的技术储备,在视频领域中的点播
Wesley13
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3年前
Java总结
在现在这个科技飞速发展的时代,计算机已经悄然走进我们的生活,并且占据了不可动摇与替代的地位,无论是在工作还是生活,学习还是娱乐中,当我们意识到的时候,却突然发现我们已经离不开这个叫做“电脑”的机器了。既然我们要时刻与电脑打交道,那就像人际交往一样,交流是必不可少的,所以计算机语言应运而生,而java作为一种简单、安全、容易使用、面向兑现、可移植、高性能、
Stella981
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3年前
Serverless 在游戏运营行业进行数据采集分析的最佳实践
众所周知,游戏行业在当今的互联网行业中算是一棵常青树。在疫情之前的2019年,中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。2020年因为疫情,游戏行业更是突飞猛进。玩游戏本就是中国网民最普遍的娱乐方式之一,疫情期间更甚。据不完全统计,截至2019年,中国移动游戏用户规模约6.6亿人,占中国总网民规模8.47亿的77.92%,可见游戏作为一种低
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