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4年前
Unity3D AssetBundle的打包与加载
在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录步骤1:设置打包标签:具体步骤进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那个地方做这个事情步骤2:打对应平台的Bundle包,这里或多或少要用到一点编辑器扩展的内容,很简单,这里就不介绍编辑器扩展的内容了。using S
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4年前
Allegro Desgin Compare的用法与网表比较
转:Allegro Desgin Compare的用法与网表比较Allegro中自带有DesignCompare工具,利用它可以比较明了的看到线路的差异。当然也可以通过SKILL进行比较,不过我们的目的是要善用Allegro,其它的方法暂且不提。一,打开需要进行的比较的BRD文件,执行ToolsDesignCompare,因为是基于J
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4年前
BigDecimal与Long、int之间的相互转换
在实际开发过程中BigDecimal是一个经常用到的数据类型,它和int、Long之间可以相互转换。转换关系如下代码展示:一、int转换成BigDecimal数据类型//int转换成bigDecimal类型publicstaticBigDecimalintToBigDecim
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4年前
TypeScript 的声明文件的使用与编写
作者:Angus.Fenying<i.am.x.fenying@gmail.com(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlmailto%3Ai.am.x.fenying%40gmail.com)\日期:2016091909:53PM1\.什么是声明文件?
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4年前
Redis主从同步与故障切换,有哪些坑?
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/efa33d8948bc47d5a616c427f2f6f14a.jpg"0D5F937FE12312312D81F17F.jpg")程序员的成长之路互联网/程序员/技术/资料共享 关注阅读本文大概需要4分钟。来自:网络在服务上线后总有些
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4年前
SpringBoot基础篇Bean之基本定义与使用
更多Spring文章,欢迎点击一灰灰BlogSpring专题(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fspring.hhui.top)我们知道在Spring中,有两个非常有名的特性,依赖注入(DI)与切面(AOP),其中依赖注入其主要的作用,可以说就是维护Spring容
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4年前
OpenJDK 11 JVM日志相关参数解析与使用
OpenJDK11是在OpenJDK8之后的第一个长期支持版本,这一版本在JVM日志配置有了很大改动,主要是规范化,统一化了。在OpenJDK8中,日志配置有很多状态位,让人摸不着头脑,并且比较难以维护与进一步迭代。在OpenJDK11终于将JVM日志相关的配置规范起来,统一配置。这篇文章会对于这些配置做一个基本的说明和解析。一、JV
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4年前
QQ玩一玩广告与音效使用总结
QQ玩一玩广告与音效使用总结1、经常遇到的问题观看视频广告时背景音乐没有关闭视频广告看完背景音乐重叠游戏回到后台再回到前台时背景音乐重叠开发环境CocosCreatorV2.0.5手Q版本V7.9.0.3820(目前市场中最新版本)qqPlayCore.jsbui
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4年前
V8 引擎垃圾回收与内存分配
👆  这是第 82 篇不掺水的原创,想要了解更多,请戳上方蓝色字体:政采云前端团队 关注我们吧~本文首发于政采云前端团队博客:V8引擎垃圾回收与内存分配https://zoo.team/article/garbagecollectionaboutv8!(https://oscimg.oschina.
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4年前
JavaScript中call()与apply()有什么区别?
今天读《JavaScript权威指南》时发现其中有段代码用到了apply方法用于递归实现数组的展开。可是我不懂这个函数的用法,因此查了一下,将资料整理如下。Javascript的每个Function对象中有一个apply方法:function.apply(thisObj,argArray)还有一个类似功能的call方法: