海军 海军
3年前
Vue权限路由[菜单权限/按钮权限控制]
前言&nbsp;&nbsp;&nbsp;年前完工了做了半年的铁路后台管理系统,系统整体业务比较复杂,这也是我到公司从0到1的一个完整系统实践,做这个系统过程中踩了不少坑,也学到了很多。</br&nbsp;做完这个系统没多久,紧接着又一个系统来了,没及时总结,惭愧哈!其实我们在做的后台管理系统大多数基础框架都一样,后台管理系统主要的是
昔不亏 昔不亏
3年前
「小程序 — 云开发」搜索跳转
样式如图:在home.wxml中js<confirmtype:键盘的右下角按钮显示'搜素'bindconfirm:按下键盘'搜索'按钮bindinput:在输入框输入过程中触发事件bindtap:点击搜索图标<viewclass"search"<inputtype"text"placeholder"搜索菜品"con
Stella981 Stella981
3年前
Qt之窗口的父子关系:Widget与按钮
1、新建项目其他项目Emptyqmakeproject:只有一个pro程序1、新建项目其他项目codesnappedGuiapplication 2、修改main.cpp:在主窗口上显示一个按钮:也就是将按钮的父窗口设置为widget\因为QPushButton继承QWidget\,这样widg
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Inspector添加自定义按钮(Button)
     在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。        案例:指定坐标后克隆新物体到场景。   1、 在UnityAssets下
Stella981 Stella981
3年前
IOS IBOutlet & IBAction
一 IBActionIBAction用于事件和方法建立联系,谁触发,就传递谁。事件有两种形式有参和无参,他们的区别是,有参数可以区分按钮,有可能一个事件监听多个按钮。(IBAction)functionName;(IBAction)functionName:(UIButton )sender;//se
Wesley13 Wesley13
3年前
IOS开发
在SwiftUI中显示模态视图简介这里教大家如何弹出一个简单的模态视图。分别有两个页面,ContentView和GCPresentedView,以下对应简称为A和B。我们要做的是在A视图中点击按钮跳转到B视图,然后再从B视图点击按钮返回到A视图。步骤在A视图中创建按钮和模态视图代码
Stella981 Stella981
3年前
Egret 中实现3种状态切换按钮
一、游戏中的常用3种状态按钮Egret种提供了2种状态切换的按钮ToggleButton。 但是在游戏中常用到3种状态的按钮,比如任务系统的领取、已领取、未领取。比如下图中宝箱的打开、浏览后打开、邀请后打开!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fe992f483ec89433
Wesley13 Wesley13
3年前
unity不规则按钮解决方案
一种是alpha检测一种是设置collider参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34204396(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F34204396)下面给出第二种方案代码
Wesley13 Wesley13
3年前
MFC 捕获按钮 按下和抬起 (转)
BOOLCxx::PreTranslateMessage(MSGpMsg){//TODO:在此添加专用代码和/或调用基类CStringstrShow_T("");if(pMsgmessageWM_LBUTTONDOWN)//按钮按下