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指针变量
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腾讯T2亲自讲解!Android-App的设计架构经验谈
正文我们今天将说明以下14种模式:1.滑动窗口2.二指针或迭代器3.快速和慢速指针或迭代器4.合并区间5.循环排序6.原地反转链表7.树的宽度优先搜索(TreeBFS)8.树的深度优先搜索(TreeDFS)9.TwoHeaps10.子集11.经过修改的二叉搜索12.前K个元素13.K路合并14.拓扑排序我们开始吧!1.滑动窗口滑动窗口模式
Wesley13
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Java 中的堆和栈
Java中的堆和栈简单的说:Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。 当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的
Wesley13
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C++学习_从C到C++
一、引用的概念和应用 1.引用的概念下面写法定义了一个引用,并将其初始化为引用某个变量。类型名&引用名某变量名;intn4;int&rn;//r引用了n,r的类型是int&某个变量的引用,等价于这个变量,相当于该变量的一个别
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Rust学习笔记#2:变量声明、绑定与引用
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up2a26b061f3ae6214fc3a12b58a2ad0e8433.JPEG)变量声明基础知识Rust中的变量分局部变量和全局变量两种,且必须先声明后使用,常见的声明语法为://声明局部变量,使用let关键字letva
Stella981
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Lua之Lua变量类型
在上一节中说到了Lua的安装与变量(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.ttlsa.com%2Flua%2Fluainstallandluavariablettlsa%2F),这节说说Lua变量的类型。Lua在使用中不需要预先定义变量的类型。Lua中基本的类
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mysql 5.7.17安装教程
1\.官网下载mysql5.7.172\.解压到安装目录,如:C:\\develop\\mysql5.7.173\.设置环境变量操作如下:1)我的电脑属性高级系统设置环境变量点击系统变量下的新建按钮输入变量名:MYSQL_HOME输
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Android系统篇之
一、前言今天我们开启Android系统篇的文章了,其实一直想弄,只是之前一直没有太多深入的了解,最近又把这块拿出来好好看了一下,所以想从新梳理一下,来看看Android中的这块知识,首先我们今天来看一下:Android中的智能指针的概念,为什么说先看一下智能指针这个知识呢?因为我们在看Android源码的时候,会发现几乎好多地方都用到了这个东东
Stella981
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JavaScript 使用闭包保护变量 防止污染
使用JavaScript编写插件或团队协作时,可使用闭包来解决此类以下两个问题:1、定义过多全局变量,可能会造成全局变量命名冲突;2、在插件内定义变量,需要保护该变量不被轻易修改;优点:可以把局部变量驻留在内存中,可以避免使用全局变量;在调用过后不会被垃圾机制回收;缺点:避免滥用闭包,占用更多内存的缺点,用完要及时让垃圾回收器回收(fn
Stella981
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Lua程序设计
Lua中全局变量不需要声明。只需将一个值赋予一个全局变量就可以创建一个全局变量了。在Lua中访问一个未初始化的变量不会引发错误,访问结果是一个特殊的nil值。例如:print(b) nilb 10 print(b) 10通常没有必要删除一个全局变量。如果一个变量只有较短的生存周期,那
Stella981
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Qt 设置widget控件样式(基本属性、背景)
注:本博客为转载,本博客意在学习记录。样式:1、使用QPalette 添加样式,最后赋值为widget小控件或者整体控件(this指针)。QPalettepalettethispalette();palette.setColor(QPalette::Base,QColor(0,255,255));
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