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马丁路德
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4年前
微信小程序---使用Echarts和分包
微信小程序中使用Echarts和分包假期虽然结束了,但是它以另外一种形式展示我们身上(摸摸自己的小肚子)。在小程序上以图形化显示数据就是分给我的假期预研任务,查了一下网上大佬们的文章了解到了Ucharts,F2,Wxcharts和Echarts,只尝试了F2和Echarts,由于Echarts的最近更新最近和我对Echa
仲远
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2年前
红警 for Mac合集(Red Alert红色警戒) 中文激活版
红色警戒forMac英文名为RedAlert。红色警戒Mac是一款非常经典的单机游戏,相信很多玩家都非常喜欢。红警forMac合集支持M1和intel。
马丁路德
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4年前
微信小程序 - 页面间传值
小程序页面间传值大家晚上好,说晚上好是因为是在晚上写的,说这句话是因为这句话开篇不那么突然。那么小程序的页面间传值,在我使用这段时间里,我就非常的主观的把它们分为wx.navigateTo和非wx.navigateTo的,因为wx.navigateTo有一个事件参数event,我从当前页跳转到下一页,如果需要能返回,我都用的wx.naviga
Stella981
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3年前
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译
Direct3D11简介Direct3D11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行
Stella981
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3年前
MoChat企业微信开源系统,能否成为企业微信开源框架项目中的独角兽?
2020年,国内企业服务SaaS领域因疫情加速驶入快车道,一时间企业服务领域的创业项目从成为了兵家必争的赛道。这其中,基于企业微信生态的私域流量运营SaaS工具尤为引人瞩目,作为企业私域流量运营的重要场景和工具,吸引了大批的服务商和企业,行业进入了百花齐名百家开放的阶段。!(https://uploadimages.jianshu.io/uploa
Stella981
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3年前
Silverlight游戏研发手记:(五)SLG动感增效之《幻影粒子》
随着电子技术发展与普及,人们使用电脑时间越来越长,由于人类自身身体比如眩晕症、眼球衰老等客观因素存在,未来玩家会更加倾向于低视疲劳度/低神经刺激的绿色健康休闲2D游戏而非3D。《希魔复活》2D/3D双版本发售后截然不同的反响再一次向印证了2D游戏是永远不会被3D取代的,甚至超越!(https://www.oschina.net/action/GoToLi
Stella981
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3年前
Serverless在游戏、电商行业的一个运用场景示例
Serverless是一种架构理念,具有自己的独特的优势和适用场景。本文以使用阿里云函数计算为例,构建一个简单具体的microservice为例,看看这种架构是如何达到快速开发和节约运维成本的。应用场景1某游戏公司刚开发完一个新的游戏,想要进行一些封闭测试,他们需要一个管理激活码的service来邀请有激活码的玩家来参与封闭测试,同时可能对积极参与
Wesley13
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3年前
unity2D背景移动补偿从而获得3d错觉效果
2d平台跳跃游戏当相机移动的时候背景跟随进行微调移动,从而使得玩家获得3d的错觉usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBackGroundParallax:MonoBehaviour{pub
各大电商API接口——>19970108118
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微店平台店铺商品详情接口开发指南
微店开放平台API获取店铺所有商品的完整实现代码,包含请求封装、分页处理和
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