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Wesley13
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3年前
iOS下集成Lua与socket,cjson第三方库(非游戏引擎下)
文章首发于开源中国,这里是作者本人转载公司的项目最近要使用Lua进行全平台的解析,iOS的集成在网上已经有了教程,但是lua三方库的集成一直出现错误。在混迹github,stackoverflow许久后,终于在cocoa2dx的相关问题中找到了一个合适的方法,在此总结成篇,以供各位参考。先抛出几篇基础教程:将Lua嵌入
Wesley13
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3年前
FreeSWITCH视频会议“标准”解决方案
本文由FreeSWITCH中文社区创始人杜金房在LiveVideoStack线上分享的演讲内容整理而成,详细介绍了FreeSWITCH做为一种开源的视频会议解决方案如何在开源、开放的基础上,对接各种无法修改的“标准”视频会议终端、WebRTC浏览器以及微信小程序等,迎接各种挑战。文/ 杜金房整理/ LiveVideoStack
Stella981
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3年前
Air、Flash、Flex 等的区别
"一夜北风寒,万里尘埃散",这一夜北风不仅吹散了将近两个月的雾霾,还吹散了笼罩在心头的Flash、Air、Flex之间关系的迷惑。Flash众所周知的提供网络动画,跨平台视频的插件。也被广放用于游戏等的开发。Air可以说是脱离了浏览器的Flash。而且还有诸多功能上的增强。并且可以用来开发移动终端应用(App)。目前支持的
Stella981
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3年前
SpringBoot入门(简单详细教程)
SpringBoot简介 简化Spring应用开发的一个框架;整个Spring技术栈的一个大整合;J2EE开发的一站式解决方案;微服务 martinfowler;微服务:架构风格(服务微化);一个应用应该是一组小型服务;可以通过HTTP的方式进行互通;单体应用:ALLINONE;微服务:每一个功
Wesley13
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3年前
CCBPM工作流引擎的消息机制与设计
CCBPM工作流引擎的消息机制与设计关键字:ccflowjflow消息机制流程引擎自动发送短信发送邮件发送消息流程引擎微信连接消息接口关于ccbpm:我们把ccflowjflow两个版本的工作流引擎统称为ccbpm.工作流引擎的消息产生:在发送、抄送、退回、转发、加签、删除等等操作过程中
Wesley13
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3年前
Unity联手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具,手把手教你搭建
1工程准备1、使用Unity2019.2及以上版本,创建一个新的空的3D工程。2、打开PackageManager下载插件包!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fb55f452cc5089e88856ffd9c67998fdee1.png)3
Wesley13
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3年前
#华为推送# 游戏类应用如何利用推送能力实现用户运营精细化
!在这里插入图片描述(https://imgblog.csdnimg.cn/20201120153835244.png?xossprocessimage/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDcwODI
Stella981
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3年前
DevOps工具介绍连载(6)——Capistrano
顾翔老师近期推出一对一入职面试辅导。有兴趣者可加微信xianggu19720625与我联系。先要提供简历初选,合适者进一步洽谈。顾翔老师的《软件测试技术实战设计、工具及管理》网上购买地址:https://item.jd.com/34295655089.html《基于Django的电子商务网站》网上购买地址:https://item.j
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