从 生成器 到 promise+async
本文主要讲解js中关于生成器的相关概念和作用,以及到后面结合promise实现es7中的async原理,你将学习到js中异步流程控制相关知识1、认识生成器思考如下代码:javascriptletx1functionfoo()xbar()console.log(x)//3functionbar(
云英 云英
3年前
ioGame 网络游戏服务器框架、java 集群分步式的游戏服务器框架
愿景让网络游戏服务器的编程变得轻松简单!ioGame网络游戏服务器框架简介国内首个基于蚂蚁金服SOFABolt的java网络游戏服务器框架;无锁异步化、事件驱动的架构设计通过ioGame可以很容易的搭建出一
Easter79 Easter79
4年前
sync.Once
今天阅读go部分源码的时候发现了一个包sync.Once那么这个包来干什么的呢?通过百度和查看源码得知sync.Once可以控制函数只能被调用一次。不能多次重复调用。varconfOncesync.OnceconfOnce.Do(func(){log.Println("test")})
Stella981 Stella981
4年前
Spring Cloud 与 Dubbo 区别
 DubboSpringCloud服务注册中心      ZookeeperSpringCloudNetflixEureka服务调用方式RPC          RESTAPI服务监控DubbomonitorSpringBootAdmin断路器不完善SpringCloudNetfli
Stella981 Stella981
4年前
Hadoop中的RPC
1\.RPC的基础概念  RPC,即RemoteProcdureCall,中文名:远程过程调用;更详细内容可以转到RPC原理及RPC实例分析(https://my.oschina.net/hosee/blog/711632)学习。  (1)它允许一台计算机程序远程调用另外一台计算机的子程序,而不用去
Stella981 Stella981
4年前
Spring Integration
1.SpringIntegration主要解决的问题是不同系统之间交互的问题,通过异步消息驱动来达到系统交互时系统之间的松耦合。2.SpringIntegration主要由Message,Channel和MessageEndPoint组成。3.Message:用来在不同部分之间传递的数据。由消息体(payload)和消息头(header
Stella981 Stella981
4年前
Netty网络编程(初识)
Netty简单介绍核心架构图(现在还看不是很懂):!netty(https://static.oschina.net/uploads/img/201712/02192156_X1e5.png"netty")Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高
Wesley13 Wesley13
4年前
Java反射机制
反射:运行时,对任意类,都能知道这个类的所有属性和方法;对任意一对象,都能够调用它的每个方法和属性。1、获取类的Class对象调用getClassBoolean var1  true;运用.class语法Class<? classType4  Boolean.class;运用静态方法C
Stella981 Stella981
4年前
BeetlConfiguration扩展配置
beetl拓展配置类,绑定一些工具类,方便在模板中直接调用BeetlConfiguration.javapublicclassBeetlConfigurationextendsBeetlGroupUtilConfiguration{@AutowiredprivateEn
Stella981 Stella981
4年前
FastSocket
FastSocket是一个轻量级易扩展的c异步socket通信库,项目开始于2011年,经过近3年不断调整与改进,目前在功能和性能上均有不错的表现。项目地址:https://github.com/devhong/FastSocket.Net(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2