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开漏输出
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wanQQ
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3年前
manjaro 安装驱动后 开机显示 boot /dev/sdb1: clean…blocks
manjaro安装驱动后开机显示boot/dev/sdb1:clean......blocks昨天闲着没事把下面匡住的俩驱动装上了,结果今天打开电脑时开不了机显示boot/dev/sdb3:clean......blocks这个图是在网上找的解决方法,按ctrlaltf3进入命令行,执行下面的命令sudomhwdrp
Stella981
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3年前
Jenkins maven 构建乱码,修改file.encoding系统变量编码为UTF
一切都是windows的控制台默认编码GBK问题情景:使用jenkins构建,console输出的中文乱码。代码编码格式是utf8,因为Jenkins会默认读取当前系统的编码格式,导致构建日志乱码和selenium自动化测试输入的中文乱码。控制台输出乱码!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4
Wesley13
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3年前
0.052秒打开100GB数据,这个Python开源库火爆了!
↑↑↑点击上方蓝字,回复资料,10个G的惊喜!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/84434da2a3134374a7318199f305369e.jpg)编译 | AI科技大本营(ID:rgznai100)文末有送书福利许多组织都在尝试
Stella981
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3年前
CocosCreator物理小游戏(二)
摘要CocosCreator物理小游戏实战的视频教程也开更啦!来哔哩哔哩关注KUOKUO一起学习吧!正文使用版本CocosCreator版本2.3.4资源划分素材导入后进行资源分类,我这里将其分为game文件夹与ui文件夹,对应游戏场景使用资源和显示UI资源。!(https
Stella981
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3年前
ES Pipeline Aggregation(管道聚合)
微信公众号:\中间件兴趣圈\关于作者:《RocketMQ技术内幕》作者;管道聚合处理来自其他聚合而不是文档集的输出,将信息添加到输出树中。注:关于脚本聚合目前在本文中暂时不会涉及。主要有如下两种管道聚合方式:parentsibling下面一一介绍ES定义的管道聚合。
Wesley13
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3年前
Unity中Animator的2DSprite动画控制与使用
关于Unity动画系统几个名词概念,需要了解一下:Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口。Animation:animation组件用于播放动画AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画。Animation编辑面板:此面板可以进行动画的调整,crtl6打开ani
Stella981
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3年前
Shell 脚本自动监控重启 httpd 服务并记录日志
环境CentOS7思路设置一个死循环,执行脚本时开始启动httpd服务,同时开始记录当前时间,然后输出到日志中,再sleep14秒,之后马上开始停止httpd服务,同时开始记录当前时间,然后输出到日志中。重复这个死循环。代码用vitest.sh打开文件,按i进行编辑,输入下面代码:
V-275670029
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3年前
哈希竞猜游戏的原理
Hash一般被翻译成“散列”,也可直接音译为“哈希”,就是把任意长度的输入(又叫做预映射,preimage),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。 这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消
京东云开发者
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1年前
基于Effect的组件设计 | 京东云技术团队
Effect的概念起源从输入输出的角度理解Effect编程中的Effect起源于函数式编程中纯函数的概念纯函数是指在相同的输入下,总是产生相同的输出,并且没有任何副作用(sideeffect)的函数。副作用是指函数执行过程中对函数外部环境进行的可观察的改变
Immerse
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5个月前
独立开发者福利:产品推广 + 400+ 外链资源,限量开抢!
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