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开发流程
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Easter79
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3年前
thymeleaf + jQuery + vue的开发方案
公司的后台管理项目用的是thymeleaflayuijQuery,因为突然来个复杂的需求,如果用jQuery写无疑是非常蛋疼的,所以就寻思着能不能引入vue.大致开发流程和这个demo类似.Root!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/2ff01cf513b7f5a6fea3d628
Karen110
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3年前
爬虫实战 | 手把手用Python教你采集&可视化知乎问题的回答(内附代码)
问题链接https://www.zhihu.com/question/432119474/answer/1597194524爬虫设计流程1.探寻网址规律2.尝试对某一网页访问3.解析感兴趣的数据4.存储到csv5.整理汇总代码1\.探寻网址规律1.按F12键打开开发者工具,
飞速低代码平台
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2年前
飞速低代码 | 低代码开发会带来更多安全问题吗?一文了解
低代码不会带来额外的安全风险,也不会带来更多的运营风险或无法管理的成本,关键是要妥善处理。低代码开发目前已被大量应用,其本身并没有什么安全或不安全一说,所有应用程序开发框架、系统、流程和策略(手动或自动)的安全性取决于企业自身。企业不应该阻止使用低代码工具,而是应引入企业级低代码开发工具,让用户能够了解其工作原理,并鼓励使用这类工具。同时,确保这些工具的安
helloworld_98548882
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2年前
APICloud App开发上手经验之模块调用
继上次简单分享了使用APICloud开发APP的全流程后,今天来分享一下如何使用模块。APICloud提供了很多方便好用的模块,只要学习自己想要使用的模块的文档,然后调用模块就可以使用了。使用模块可以大大减少自己需要写的代码量,而且对于新手来说,在自己开发经验不足的情况下,也许并不能胜任一些功能的开发,这时候使用模块就可以让自己的APP也拥有这些功
布袋罗汉
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2年前
Mac游戏开发Unity Pro 2019
unitypro2019mac是基于Mac的高端游戏开发工具,具有时尚的专业应用程序GUI,无摩擦工作流程和顶级技术功能,如可扩展图形,强大的粒子效果,高度优化的脚本,AgeiaphysX引擎,皮肤角色动画和布娃娃,以及为Mac(包含仪表板小部件和网络插件
Stella981
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3年前
Git Flow分支策略与Azure DevOps相关功能简介
想了很久,还是写这么一篇文章来总结一下有关分支策略和DevOps的一些内容吧。其实,DevOps相关的内容并不是我的工作范围,不过对于敏捷开发、DevOps、项目管理等等这一系列的与开发过程相关的内容,我还是有些经验的,也就抽时间跟大家分享一下吧。GitFlow应该是很多基于Git分布式版本控制系统的项目所实践的一种开发流程,当然,很多人对于Github
Stella981
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3年前
Git 使用教程—以 GitLab 上的 Django 项目为例
一、代码提交流程1\.clone代码到本地有两个命令,第一个是clonemaster主分支代码,第二个是clone某个branch分支代码。团队项目开发中,我一般是clone别人分支代码进行整合,master主分支代码很少动。gitclonehttp://www.xxx.xxx.git
Wesley13
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3年前
Unity展厅模型预处理UV拆分光影烘焙材质后处理特效制作流程【2020】
应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及BuildinRP(BuildinRenderingPipeline内置渲染管道)、URP(UniversalRenderingPip
Wesley13
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3年前
Ubuntu下GDB调试器的使用
gdb调试器时一款GNU组织开发、发布的UNIX/Linux环境下的程序调试工具,没有图形界面,但功能强大。GDB使用流程:先编写一个测试文件gdbTest.c!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/e9500596a265331ca6539ee3f2cef6df988.png) 保存后用gcc
Wesley13
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3年前
APP可视化埋点原理大揭秘
一、背景运营者能够对用户行为进行分析的前提,是对大量数据的掌握。在以往,这个数据通常是由开发者在控件点击、页面等事件中,一行行地编写埋点代码来完成数据收集的。然而传统的操作模式每当升级改版时,开发和测试人员就需要重复不断对代码进行更新,整个流程耗时长,无法满足业务的需求。为帮助开发者解决这一痛点,个推应用统计“个数”推出“可视化埋点”这一技术
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