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Easter79
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Wesley13
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PSR 类自动加载规范的翻译与看法
先列举一些资源:PSR0官网原文(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.phpfig.org%2Fpsr%2Fpsr0%2F)PSR的Github源(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlh
Wesley13
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Unity3D AssetBundle的打包与加载
在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录步骤1:设置打包标签:具体步骤进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那个地方做这个事情步骤2:打对应平台的Bundle包,这里或多或少要用到一点编辑器扩展的内容,很简单,这里就不介绍编辑器扩展的内容了。using S
Easter79
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SpringMVC与SpringBoot配置文件的加载区别
一、SpringMVC:配置文件在classpath下。在web.xml中配置加载。以下项目为示例其中引用关系为1. applicationContextdao.xml引用了mybatis文件夹中的配置文件2. applicationContextshiro.xml引用了shiro文件夹中的配置文件3. sprin
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4年前
Java类加载器 — classloader 的原理及应用
点击上方IT牧场,选择置顶或者星标技术干货每日送达!!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/9ea0256b84bf4841acb2660880e04637.jpg)什么是classloa
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Android So动态加载 优雅实现与原理分析
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FMOD Event System——事件树策略、加载、内存分配
FMOD最新API—EventSytem,提供了比FMODEx更高层的接口,使引擎开发人员无需关注诸如音频数据管理、播放控制、channels管理等底层细节,而把精力放在考虑如何为上层应用(如:场景/技能/UI编辑器中的音效、音乐的编辑,游戏中各种音效、音乐的播放)设计适合的框架。此外,它还提供了相应的设计工具—FMODDesigner,让音效制作人员
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Angular4中利用promise异步加载gojs
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Easter79
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4年前
SpringMvc项目加载顺序及上下文小结
前言: 使用springMvc已经三年了,但是内部原来一直不太了解,看到ServletConetxt和ApplicationContext头就大,趁着这几天学习,正好学习下相关的知识。 1.ServletContext 首先我们说到ServletContext,ServletContext是一个Web应用的全局上下文,可以理解为整个We
Stella981
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4年前
Chrome 75 将原生支持图片的惰性加载
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