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常量与变量
相关的信息
Wesley13
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3年前
java中final和static
final的用法:final的意思是最终的,最后的额,不可变的,在java中也具有相似的含义。 final修饰基础数据表示把该数据修饰成常量,意味着不可修改,不可变。 final修饰对象的引用的时候,表示该引用不可变,但是引用的结果是可变的。这里和修饰数组相似,修饰数组的时候数组里边的内容是可变的。 final定义的
Wesley13
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3年前
Objective
代码块本质上是和其他变量类似。不同的是,代码块存储的数据是一个函数体。使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数数,并得到返回值。脱字符(^)是块的语法标记。按照我们熟悉的参数语法规约所定义的返回值以及块的主体(也就是可以执行的代码)。下图是如何把块变量赋值给一个变量的语法讲解:!(http://static.oschina.net
Jacquelyn38
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4年前
JavaScript预解析处理过程原来是这回事
讲解一般来说,Javascript代码的执行包括两个过程:预解析处理过程和逐行解读过程。在代码逐行解读前,Javasript引擎需要进行代码的预处理过程。预解析处理的工作主要是变量提升和给变量分配内存,具体过程是在每个作用域中查找var声明的变量、函数定义和命名函数(函数参数),找到它们后,在当前作用域中给他们分配内存,并给他们设置初始值。预解析设置的初
Wesley13
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3年前
java 里的接口类和抽象类
interfaceChild3{//privateStringuString;//不能出现变量//privatevoidf();//不能出现私有成员方法//Stringstring;//privateStringstring2;//privatetransien
Stella981
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3年前
OC中block使用相关
代码块本质上是和其他变量类似。不同的是,代码块存储的数据是一个函数体。使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数数,并得到返回值。脱字符(^)是块的语法标记。按照我们熟悉的参数语法规约所定义的返回值以及块的主体(也就是可以执行的代码)。下图是如何把块变量赋值给一个变量的语法讲解:!(http://static.oschina.net
Stella981
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3年前
IDEA&Eclipse中debugger调试常用技巧
转载请说明出处:IDEA&Eclipse中debugger调试常用技巧(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.jianshu.com%2Fp%2F1faa0256cdd4)改变变量的值在调试的过程中可以改变非final变量的值。!IED
Stella981
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3年前
React项目中应对开发、测试、生产环境下使用不同全局常量的问题
在开发过程中,避免不了后端在开发、测试、生产环境不一致的情况,这不最近就遇到这样的问题:在开发和测试环境,后端需要一个参数比如:zonehk1,在生产环境中需要的参数又是zonehka,那么解决这种问题的方法也不是唯一的,这里只介绍一种通过配置文件完成的过程。我们在构建react项目时,会执行npmruneject,导出react脚手架
Wesley13
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3年前
Go内置数据类型
内置数据类型布尔类型bool//Type.gopackagemainimport("fmt")funcmain(){varisGirlbool//声明bool类型变量isGirlisGirl
Wesley13
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3年前
PHP代码审计基础
初级篇更多是对那些已有的版本漏洞分析,存在安全问题的函数进行讲解,中级篇更多是针对用户输入对漏洞进行利用中级篇更多是考虑由用户输入导致的安全问题。预备工具首先要有php本地环境可以调试代码总结就是1\.可以控制的变量【一切输入都是有害的】2\.变量到达有利用价值的函数\危险函数\【一切进入函数的变量是有害的】程序的本质是变
Wesley13
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3年前
Unity3D 摄像机跟随旋转的方案
Intro主要想探讨的是如何令摄像机随鼠标操作进行旋转和移动,摄像机跟随的脚本官方就有Example。方案:独立的角度变量主要的特点是使用独立的角度变量,每次处理鼠标移动操作都会创建一个新的Quaternion用于计算。先看Demo。publicclassPlayerControls:
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