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常量与变量
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执键写春秋
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4年前
IO编程实例——使用缓冲流实现文件的拷贝
数据源:"C:\\Users\\你是小朱老师呀\\Desktop\\test.txt"数据的目的地:"C:\\Users\\你是小朱老师呀\\Desktop\\XSC\\test.txt"实现步骤:1.创建源文件与目标文件2.创建节点流3.创建缓冲流4.读取、写入5.释放packageperson.xsc.praticeIII;importjava.
Stella981
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4年前
2020 前端技术发展回顾
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/cebf272af11744a7946296eb0b0d5a0c.png)以下文章来源于公众号「iconfontplus」 ,作者前端快爆2020终究是一个不平凡的一年,我们经历了太多坎坷与磨炼。甚至受COVID19疫情的影响,Chrome浏览器罕
Stella981
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4年前
Kafka监控工具kafka
KafkaMonitor为Kafka的可视化管理与监控工具,为Kafka的稳定运维提供高效、可靠、稳定的保障,这里主要简单介绍KafkaMonitor的相关功能与页面的介绍; KafkaMonitorv0.1主要功能有:Kafka基本信息仪表盘、broker列表、topic列表、当前消费者列表、Topic添加删除、Topic数据
Easter79
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4年前
SpringCloud常用组件
springcloud中有五大核心组件Eureka、Ribbon、Feign、Hystrix、Zuul,简单记录如下。Eureka是微服务架构中的注册中心,专门负责服务的注册与发现。EurekaClient组件专门负责将服务的信息注册到EurekaServer中,而EurekaServer是一个注册中心,里面有一个注册表,保存了各服务所在
Stella981
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4年前
Python基础(六)
1函数1.1函数的分类函数可以分成三种:内置函数(BIF):解释器中内置的函数,可以直接通过函数名调用,如len().模块函数:定义在模块中的函数,通过模块名调用,如math.sin().用户自定义函数.1.2函数与方法函数是指在类外定义的,可以独立调用的
Wesley13
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4年前
Unity展厅模型预处理UV拆分光影烘焙材质后处理特效制作流程【2020】
应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及BuildinRP(BuildinRenderingPipeline内置渲染管道)、URP(UniversalRenderingPip
Stella981
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4年前
Redis为什么这么快
Redis简介Redis是一个开源的内存中的数据结构存储系统,它可以用作:数据库、缓存和消息中间件它支持多种类型的数据结构,如字符串(String),散列(Hash),列表(List),集合(Set),有序集合(SortedSet或者是ZSet)与范围查询,Bitmaps,Hyperloglogs和
Wesley13
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4年前
0基础入门 docker 部署 各种 Prometheus 案例
!img(https://oscimg.oschina.net/oscnet/2906130e7696aeb15870dfc9f242ab6d91f.jpg)\TOC\大家好,学点xx系列也推出一段时间了。虽然yann能力有限,但还是收到了很多鼓励与赞赏。对这个系列yann还是很喜欢的,特别是Prometheus篇,在期间经历
Easter79
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4年前
SpringCloud学习笔记(四)之Ribbon负载均衡
在微服务架构中,业务都会被拆分成一个独立的服务,服务与服务的通讯是基于httprestful的。Springcloud有两种服务调用方式,一种是ribbonrestTemplate,另一种是feign。简介是基于NetflixRibbon实现的一套客户端负载均衡的工具。简单的说,Ribbon是
Stella981
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4年前
Android Wear开发系列教程——HelloWear
从今天开始,笔者将正式开始更新关于AndroidWear开发的相关内容,第一个程序自然是大名鼎鼎的HelloWorld了。打开AndroidStudio,选择NewProject,我们创建一个新的Android项目。下面是一些与普通Android项目不同的地方:!(http://static.oschina.net/uploa
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