Stella981 Stella981
3年前
Docker Kubernetes 高可用架构设计
DockerKubernetes高可用架构设计官方方案:保证master端不发生单点故障。官方使用一台LoadBalancer负载均衡代理3台master端,终端与etcd与workNode节点,通过负载均衡的ip进行连接。master端的所有信息都会统一保存到etcd的存储内。!(https://o
捉虫大师 捉虫大师
4年前
Cobar SQL审计的设计与实现
本文已收录https://github.com/lkxiaolou/lkxiaolou欢迎star。背景介绍Cobar简介Cobar是阿里开源的一款数据库中间件产品。在业务高速增长的情况下,数据库往往成为整个业务系统的瓶颈,数据库中间件的出现就是为了解决数据库瓶颈而产生的一种中间层产品。在软件工程中,没有什么问题是加一层中间层解决不了的,如果有,再
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3年前
Unity RPG游戏,场景任务的设计
0:讨论群qq群号:390313628unity4.6版本运行1场景任务的设计参考开源赛达尔传说游戏SolarusDX。每个地图存在一个控制脚本,脚本名字mapxxxxxx为地图ID。地图控制器提供标准接口,进入地图事件处理和退出地图事件处理。每次切换场景地图的时候,加载对应的脚本,脚本挂在一个Game
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3年前
Jenkins中的Android打包任务设计
Jenkins持续集成Unity游戏项目(https://my.oschina.net/yaogunfantuan/blog/869285)Jenkins的安装部署和配置(https://my.oschina.net/yaogunfantuan/blog/869377)Jenkins中的Android打包任务设计(https://my.o
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3年前
FlutterDojo设计之道—状态管理之路(七)
Provider在列表中使用在前面的讲解中,我们大部分的场景都是在普通的Box布局中,相信大家对Provider的使用已经非常清楚了,下面来看下在List中的使用场景,相信对于很多App来说,列表应该是大部分页面的核心UI,所以,到底如何在列表的「下拉刷新」、「上拉加载更多」、「Item点击修改状态」这几种场景下来使用Pro
Wesley13 Wesley13
3年前
Java设计模式之责任链模式
引入责任链模式责任链模式顾名思义,责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会
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3年前
SBind前端框架设计说明
核心应用代码预览index.html<html<head<titleSBind</title<scriptsrc"sbind.js"</script</head<body
Wesley13 Wesley13
3年前
MongoDB数据模型设计的思考
Collection的单个doc有大小上限,现在是16MB,这就使得你不可能把所有东西都揉到一个collection里。而且如果collection结构过于复杂,既会影响查询、更新效率,也会造成维护困难和操作风险。你有尝试过手一抖就把一个doc不小心存成null的么,反正我做过,要是一个人所有信息都在这个collection里面,
Wesley13 Wesley13
3年前
Java描述设计模式(10):组合模式
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Fmodelarithmeticparent)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/modela
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3年前
20165339《Java程序设计》课程总结
课程总结一.每周作业链接汇总我期望的师生关系(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Ftytiswd%2Fp%2F8350369.html):谈论了一些对未来师生关系的期望学习基础和c语言基础调查(https:/