海军 海军
2年前
海军的 2021年终总结, 跳槽后,我收获了什么
前言2021还有几天就结束了,每年这会,我都会写年终总结,这是我坚持写年终总结的第三年了。每到写总结的时候,就是打脸的时候,几乎每年定的计划很多都没实现...当我要写年终总结时,看了社区好多技术朋友写的年终总结,都是收获满满的一年,看了他们的一年经历总结,感觉自己太废了...回想今年,不过还是有一些些收获的,今年跳了一次槽,工资翻了两倍,认识了一些
DevOpSec DevOpSec
3年前
SLI、SLO和SLA,这次终于搞明白了
前言SLO和SLA是大家常见的两个名词:服务等级目标和服务等级协议。云计算时代,各大云服务提供商都发布有自己服务的SLA条款,比如Amazon的EC2和S3服务都有相应的SLA条款。这些大公司的SLA看上去如此的高达上,一般是怎么定义出来的呢?本文就尝试从技术角度解剖一下SLA的制定过程。说SLA不能不提SLO,这个是众所周知的,但是还有一
浩浩 浩浩
4年前
Android-插件化探索(一)
前言由于近期项目中要用到插件,所以特地去翻找资料学习了一番,现在在这里分享我所学到的东西给大家,有什么错误的希望能给我指出来,文章有点长,希望大家能认真读完。近些年来,插件化可谓是特别的火热,就拿支付宝美团等软件来说,都是使用这个技术来支撑他们的产品。但是什么是插件化呢,插件化到底有什么好处呢?插件化也就是运行的APP(宿主APP)去加载插件APP
徐小夕 徐小夕
3年前
几个非常有意思的javascript知识点总结
作为一名前端爱好者,笔者利用空余时间研究了几个国外网站的源码,发现不管是库,还是业务代码,都会用到了一些比较有意思的API,虽然平时在工作中部分接触过,但是经过这次的研究,觉得很有必要总结一下,毕竟已经2020年了,是时候更新一下技术储备了,本文主要通过实际案例来带大家快速了解以下几个知识点:Observer原生观察者script标签事件深入
Aidan075 Aidan075
3年前
一款高颜值的词云包让我拍案叫绝
相信大家也都通过各种渠道了解了老干妈与鹅厂的爱恨纠缠,当然其中还混入了迷惑行为的“骗子”、吃瓜吃得飞起的“阿里系”以及连称此事与我无关的“某搜索引擎”。不过这是一篇技术文,所以无心管他到底是谁的老千妈,一心只想给大家介绍这个惊艳的好东西。我事先分别用python爬取了腾讯和老干妈的回应微博下的评论(老干妈没有微博,换成了老干妈警方公告下的评论),jieba分
Wesley13 Wesley13
3年前
MySQL索引原理及慢查询优化 一个慢查询引发的思考 MySQL索引原理 慢查询优化
这是一篇美团技术团队总结的关于MySQL索引原理及慢查询优化的文章,还是非常有参考价值的,文章虽长,但是写的很清楚,值得学习MySQL凭借着出色的性能、低廉的成本、丰富的资源,已经成为绝大多数互联网公司的首选关系型数据库。虽然性能出色,但所谓“好马配好鞍”,如何能够更好的使用它,已经成为开发工程师的必修课,我们经常会从职位描述上看到诸如
Wesley13 Wesley13
3年前
ARM与X86架构的对决
CISC(复杂指令集计算机)和RISC(精简指令集计算机)是当前CPU的两种架构。它们的区别在于不同的CPU设计理念和方法。早期的CPU全部是CISC架构,它的设计目的是 CISC要用最少的机器语言指令来完成所需的计算任务。RISC和CISC是设计制造微处理器的两种典型技术,虽然它们都是试图在体系结构、操作运行、软件硬件、编译时间和运行时间等诸多因素中做出
Stella981 Stella981
3年前
LayaAir:用3D项目演示老项目如何适配微信小游戏
在QQ上线玩一玩后,引擎部同事彻夜鏖战,刚刚终于上线了1.7.15beta版。推出了QQ玩一玩与微信小游戏的一键发布功能。小编送上一篇刚出炉的技术干货,希望能给开发者带来帮助。之前有介绍过微信小游戏的创建与调试全流程,从1.7.15beta开始,这个流程更加完善,尤其是TS与JS的开发者,也可以做到一键发布微信小游戏了。本篇尽可
Stella981 Stella981
3年前
Android组件化方案及组件消息总线modular
背景组件化作为Android客户端技术的一个重要分支,近年来一直是业界积极探索和实践的方向。美团内部各个Android开发团队也在尝试和实践不同的组件化方案,并且在组件化通信框架上也有很多高质量的产出。最近,我们团队对美团零售收银和美团轻收银两款AndroidApp进行了组件化改造。本文主要介绍我们的组件化方案,希望对从事Android组件化开发
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 多线程上下文传递在复杂场景下的实践
一、引言海外商城从印度做起,慢慢的会有一些其他国家的诉求,这个时候需要我们针对当前的商城做一个改造,可以支撑多个国家的商城,这里会涉及多个问题,多语言,多国家,多时区,本地化等等。在多国家的情况下如何把识别出来的国家信息传递下去,一层一层直到代码执行的最后一步。甚至还有一些多线程的场景需要处理。二、背景技术2.1Thre