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iPhoneX 底部黑线布局适配
在页面的meta标签中添加viewportfitcover属性viewportfitcover页面内容填充整个屏幕在css样式中添加样式@supports(bottom:constant(safeareainsetbottom))or(bottom:env(safeareainsetbottom))footer
Jacquelyn38
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4年前
十分钟快速实战Three.js
前言本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。学习我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。模块如下:场景对象网格模型
Stella981
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3年前
Android Presentation双屏异显,副屏的操作
最近有一个双屏显示的需求,当时一脸蒙逼完全不知如何着手,不负众望找到解决办法,在Android4.2版本以后提供了Presentation类,可以轻松实现在两块屏幕上同时显示不同的内容。做一下笔记。Presentation是一个特殊的dialog,它的目的是显示内容到第二屏幕。在Presentation创建的时候关联一个目标设备,确定Presentati
Wesley13
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Android动态Java代码调整window大小
Android调整window大小举一个例子,设置当前的APP所需要的屏幕高度为设备高度的一半:WindowwindowgetActivity().getWindow();WindowManager.LayoutParamswindowLayoutParamswindow.ge
Stella981
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Flutter BottomSheet底部弹窗效果
BottomSheet是一个从屏幕底部滑起的列表(以显示更多的内容)。你可以调用showBottomSheet()或showModalBottomSheet弹出import'package:flutter/material.dart';import'dart:async';classBottomSheetDem
Wesley13
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Unity展厅模型预处理UV拆分光影烘焙材质后处理特效制作流程【2020】
应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及BuildinRP(BuildinRenderingPipeline内置渲染管道)、URP(UniversalRenderingPip
Stella981
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Android获得控件在屏幕中的绝对坐标
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Wesley13
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3年前
vivoX50Pro和vivoX50Pro+区别
vivoX50Pro和Pro的整体外观设计思路是保持一致的,正面为6.55英寸的AMOLED极点全面屏,背面为矩阵式多摄设计。不过作为系列的旗舰版本,vivoX50Pro在后盖材质上提供了驼色素皮选择,增加了手机的奢华感vivoX50Pro手机更多使用感受和评价:http://www.vivo.com/x50(https://www.oschi
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屏幕调节亮度软件推荐 Lunar pro最新激活版
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支持M1、屏幕分辨率修改工具:SwitchResX for Mac
是一款在Mac上使用的显示分辨率管理工具。它可以帮助用户调整和优化显示器的分辨率和屏幕设置,以满足个人需求和偏好。SwitchResX的主要功能包括:自定义分辨率:允许用户创建自定义的屏幕分辨率,并将其添加到系统的分辨率选项中。这意味着用户可以根据自己的需
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