Stella981 Stella981
3年前
React开发技术
React开发相关栈(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Freact.hnz.kim%2F%3Ffile%3D005React%25E9%25A1%25B9%25E7%259B%25AE%2F01React%25E5%25BC%2580%2
Wesley13 Wesley13
3年前
JNI技术详解
前段时间探究了点关于JNI技术方面的东西,在网上找,发现关于这方面的东西很少基本上也是找不到,所以就决定写下来,做个笔记:JNI: JNI是JavaNativeInterface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,JavaNativeInterface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他
Stella981 Stella981
3年前
Qt视频显示类QVideoWidget的使用说明与代码演示
      先简要说明下视频显示,视频文件想在电脑屏幕上显示,需要承载在UI控件上,例如MFC,可以用Picture控件,C可以用PictureBox,Qt可以用QOpenGLWidget等,不同的UI库,实现方法不同。当然这只是像素的展示,还涉及到音视频编解码,同步等。这些,UI库可能就做不到了,需要借助第三方库,例如大名鼎鼎的FFmpeg,SDL
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3年前
React 第一个小游戏(井字棋)知识关键点
1、React是一个声明式,高效且灵活的用于构建用户界面的JavaScript库通过使用组件来告诉React我们希望在屏幕上看到什么。当数据发生变化时,React会高效的更新并重新渲染我们的组件2、render返回了一个React元素,这是一种对渲染内容的轻量级描述。大多数的React开发者使用了一种名为"JSX"的特
Stella981 Stella981
3年前
Android 性能优化之减少UI过度绘制
什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。
Wesley13 Wesley13
3年前
JS调试技术
这次分享的是Chrome开发工具中最有用的面板Sources。Sources面板几乎是我最常用到的Chrome功能面板,也是在我看来决解一般问题的主要功能面板。通常只要是开发遇到了js报错或者其他代码问题,在审视一遍自己的代码而一无所获之后,我首先就会打开Sources进行js断点调试,而它也几乎能解决我80%的代码问题。Js断点这个功能让人兴奋不已,在没
Wesley13 Wesley13
3年前
2020年要做的几件大事
“2020年将成体系化技术输出2019年全年“大数据技术与架构”累计发送文章304篇。原创127篇,原创率41.8%。技术方向包含了:实时计算技术方向:Flink、Spark、Kafka等离线计算技术方向:Hive、Hadoop、HDFS、Hbase等语言基础技术方向:
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3年前
JVM技术总结
1.程序计数器:记录正在执行的虚拟机的字节码的指令地址。2.java虚拟机栈:每个Java方法在执行的同时会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在Java虚拟机栈中入栈和出栈的过程。该区域可能抛出以下异常:1.当线程请求的栈深度超过最大值,会抛出
Wesley13 Wesley13
3年前
H5游戏开发:指尖大冒险
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/369013c1a595933af38e7d5078dddccecf0.jpg)在今年八月中旬,《指尖大冒险》SNS游戏诞生,其具体的玩法是通过点击屏幕左右区域来控制机器人的前进方向进行跳跃,而阶梯是无穷尽的,若遇到障碍物或者是踩空、或者机器人脚下的阶砖陨落,那么游戏失败。
linbojue linbojue
1年前
数字隔离技术
20多年来,ADI一直走在数字隔离技术发展的前沿,推出iCoupler®数字隔离IC和µModuleBGA数字隔离技术。我们是全球杰出企业之一,出货量超过30亿个隔离通道。我们拥有深厚的领域知识和系统级设计经验,搭配创新的iCoupler产品系列,共同造就