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屏幕大小
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Easter79
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3年前
Vue 前端验证码
⭐前言在vue项目中,登录界面必不可少。简单项目里,验证码通常由数字字母构成。一般有两种产生方式:前端,后端。后端生成,前端直接调用接口,将返回的url放入a标签即可。而前端生成,则大多用canvas画布实现,如何让验证码随屏幕大小变化,还能保持原样不失真,这就是我们要实现的功能。当然,在创建vue项目时,我们必须得克服跨域问题。No'
Wesley13
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3年前
iOS 开发屏幕适配尺寸
iPhone4 width 320 height 480iPhone5/5s width 320 height 568iPhone6 width 375
Wesley13
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3年前
Unity屏幕自适应原理
本节记录内容来自于siki学院的“暗黑战神”系列 先讲一下自适应问题的来源: !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3e8ea1c20167fa5969e4165c13c972076e6.png) 如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334\750。 假如我们改变一下
Stella981
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3年前
GitHub中最强大的iOS Notifications和AlertView框架,没有之一!
!(https://static.oschina.net/uploads/img/201702/26233502_EckL.png)FFToast是一个非常强大的iOSmessagenotifications和AlertView扩展。它可以很容易实现从屏幕顶部、屏幕底部和屏幕中间弹出一个通知。你可以很容易的自定义弹出的View.Git
Easter79
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3年前
SwiftCommon之Device设备信息
概述获取设备的信息,比如系统版本号、屏幕高宽等。在IOS中,我们通过访问UIDevice类,获取设备信息;通过UIScreen获取屏幕的信息。SCDeviceimportFoundationimportUIKitpublicclassSCDevice{
Wesley13
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3年前
Unity3D GUI笔记
Rect(intleft,inttop,intwidth,intheight)//left:离屏幕左边距离;top:离屏幕上边距离;width:Rect宽度;height:Rect高度;文本:Label(Rect(),Stringtext)//text:文字内容按钮:Button(Rect(),Tex
Stella981
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3年前
Android 屏幕适配方案
1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android
绣鸾
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1年前
Camtasia 2023 for Mac(视频录制和剪辑软件)
是一款功能强大的屏幕录制和视频编辑软件,可以用于制作教育课程、演示文稿、培训视频等。它具有一系列工具和功能,包括屏幕录制、视频编辑、音频编辑、字幕、特效等,使用户可以轻松地创建高质量的视频内容。Camtasia2023的屏幕录制功能可以捕捉计算机屏幕上的任
绣鸾
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1年前
Camtasia 2023 for Mac(视频录制和剪辑软件)
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IT全栈视野
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4个月前
全面剖析像素单位 px、vp、fp
一、像素单位pxpx是像素(Pixel)的缩写,是最常见的屏幕分辨率单位。它是一个绝对单位,表示屏幕上的一个物理像素点。例如,在一个分辨率为1920×1080的屏幕上,一个宽度为100px的元素,就会占据屏幕宽度的100/1920部分。优点:直观易懂,在不
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