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3年前
操作系统
一、进程的相关概念1.1定义进程用来描述一个程序及其执行过程中的信息,即描述一个执行中的程序,所以才将其命名为进程,即进行中的程序,也可以说进程是程序的一次执行。1.2进程的状态操作系统中的进程状态主要包括∶运行态——当前占有CPU、正在执行的进程状态;就绪态——一个进程具备了所有可以执行的条件,只要获得CPU就能开始执
Stella981 Stella981
3年前
Django 视图系统
一,Django的View(视图)一个视图函数(类),简称视图,是一个简单的Python函数(类),它接受Web请求并且返回Web响应。响应可以是一张网页的HTML内容,一个重定向,一个404错误,一个XML文档,或者一张图片。无论视图本身包含什么逻辑,都要返回响应。代码写在哪里也无所谓,只要它在你当前项目目
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3年前
GObject对象系统
转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/lgobject/index.html简单的说,GObject对象系统是一个建立在GLIB基础上的,用C语言完成的,具有跨平台特色的、灵活的、可扩展的、非常容易映射到其它语言的面向对象的框架。如果你是一个C语言的执着的追随者,你没有理由不研究一下它。前言
Stella981 Stella981
3年前
Linux系统——DHCP
DHCP定义DHCP服务是负责IP、掩码、网关地址、DNS地址等自动分发的软件服务DHCP的分配方式(1)自动分配:分配到一个IP地址后永久使用(2)手动分配:由DHCP服务器管理员专门指定IP地址(3)动态分配:使用完后释放该IP,供其他客户机使用DHCP的租约过程(客户机从DHCP服务器获取IP地址的过程)(1)
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3年前
Redis 对象系统
Redis为了更好的实现键值对数据库,创建了一个对象系统,以下为Redis对象系统的相关知识简介。redisObjectRedis使用对象来表示数据库中的键和值,每次在Redis数据库中创建一个键值对时,至少会创建两个对象。一个为键对象,一个为值对象。Redis对象的定义如下:typedef
Wesley13 Wesley13
3年前
unity连招系统
文章目录前言一、连招系统的思路二、连招系统示例(五连招)1.Animator设置2.编写脚本前言最近课程作业要求按照元神来做一个动作类游戏的小demo其中涉及到连招系统开发,网上找的很多教程都不太让人满意,经过我本人的各种查找与摸索,发现了如下的又简单又快
Stella981 Stella981
3年前
Deepin系统安装
前一阵,我想把deepin15.10系统装在我的U盘上,首先你的用2个U盘,一个是安装盘,一个U盘是当你想安装到的硬盘,如果一个U盘的话写入时没用的,他也不能自己把自己分区,执行安装了。硬盘模式,我用的是MBR,貌似GPT也可以,还更好用!我还没来得及实践。安装成功了也没什么问题,HDMI显示器我的不显示,解决方法是$xrandrli
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity事件系统
\1.前言Unity中事件/委托有着广泛的应用,本文通过封装一个简易的事件的系统,来统一管理消息的传递。此功能在简易应用或者事件较少的体现不出太好的作用,但是对于事件应用较多时,可以减少脚本之间的耦合。通过此事件系统架起不同脚本之间的桥梁,对于大量应用事件场景中具有良好的效果。\2.事件系统\2.1事件管理类管理事件的
Wesley13 Wesley13
3年前
Java系统架构
如果你所在的公司/团队还没有应用监控基础设施,如何让系统在上线后及时知道发生了问题?其中一个非常简单的方案就是对日志进行实时扫描监控.怎么做?不管你用的是什么框架,你的日志库应该可以设置日志级别.将日志级别打印在日志行的最开始.例如:ERRORxxxWARNxxx
taskbuilder taskbuilder
1星期前
TaskBuilder系统标签栏和系统状态栏
TaskBuilder系统标签栏和系统状态栏使用TaskBuilder进行开发时,有一部分操作界面是以对话框的形式显示的,因为这些界面里要显示的内容相对比较少,例如创建各种资源文件的向导界面,而其他大部分功能的操作界面都是以标签页的形式显示在TaskBui