WeiSha100 WeiSha100
2年前
开源企业内部不定时培训系统
有点播,刷题,考试,记录学习监督学习等功能,私有化部署,有部署文件可以直接搭建,源码支持二次开发,很适合用于搭建企业内部不定时培训,下面有演示网站和部署文件【企业商学院—演示网站】网站首页:http://qynx.weisha100.net【电脑
JAVA多线程并发编程-避坑指南
本篇旨在基于编码规范、工作中积累的研发经验等,整理在多线程开发的过程中需要注意的部分,比如不考虑线程池参数、线程安全、死锁等问题,将会存在潜在极大的风险。并且对其进行根因分析,避免每天踩一坑,坑坑不一样。
Stella981 Stella981
3年前
Android内存溢出分析
   内存溢出,是Android开发中常遇到的问题,解决起来总是摸不着头脑。今天爬爬就来讲讲如何定位内存溢出。OOM(内存溢出)和MemoryLeak(内存泄露)有什么关系?OOM可能是因为MemoryLeak,也可能是你的应用本身就比较耗内存(比如图片浏览型的,或者应用本身的
Stella981 Stella981
3年前
Solidity合约安全漏洞分析教程【Mythril】
在这个教程中,我们将学习Mythril的安装与使用方法,了解Mythril的工作原理,掌握如何利用EtherThief和Suicide模块分析合约的安全漏洞,以及如何配置Mythril安全分析的交易数量参数和执行超时参数。用自己熟悉的语言学习以太坊DApp开发:Java(https://www.oschina.net/action/GoToLi
Stella981 Stella981
3年前
Android Studio 控件的百分比布局
在安卓开发控件的百分比布局学习中,由于我参考的是第一行代码中的资源,其中的Androidstudio版本过低,导致的一些错误,花了好长时间来解决它。这里我用的是Androidstudio3.5.3!(https://img2018.cnblogs.com/ibeta/1913065/202001/191306520200
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity展厅模型预处理UV拆分光影烘焙材质后处理特效制作流程【2020】
  应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及BuildinRP(BuildinRenderingPipeline内置渲染管道)、URP(UniversalRenderingPip
Wesley13 Wesley13
3年前
Android 4.4 Kitkat 使能 USB adb 功能
背景在Linux3.8以后,Android的内核分支,便去掉了f\_adb,改使用USBfunctionFS,在用户空间实现USBadb功能。这篇文章根据原作者的Google文章,在Atmelsama5开发板上做了测试,将步骤记录如下,供需要使用的读者参考,你也可以查看作者原文:https://plus
Wesley13 Wesley13
3年前
MySQL自动化平台那些事
导读作者:田帅萌(邮箱:tplinux@163.com,欢迎交流)知数堂MySQLDBA班第9期优秀学员,Python运维开发班第5期学员,现任职知数堂助教承接上文《构建MySQL自动化平台思路》(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fmp.w
布袋罗汉 布袋罗汉
2年前
Autodesk Mudbox 2024 for Mac(3D数字绘画雕刻软件)
AutodeskMudbox2024是一款专业的数字雕刻和纹理绘制软件,可用于游戏开发、电影制作、动画制作、广告设计等领域。它提供了一系列高级工具,使艺术家能够快速地进行雕刻、绘画和纹理创建。Mudbox2024还支持多种输入设备,包括数字笔、平板电脑和3
子桓 子桓
2年前
Logic Pro X for Mac;Logic Pro X mac中文
LogicProXmac中文是一款专业的音频制作软件,由苹果公司开发,主要用于音乐制作、录音、混音、编辑和合成等方面。该软件具有丰富的功能和强大的音频处理能力,是许多音频制作人的首选工具之一。LogicProX的主要特点包括直观的用户界面、强大的音频处理功