Wesley13 Wesley13
3年前
java 面试知识点笔记(三)底层知识 jvm 内存模型 下篇
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/80e622a3176257be76a596cebb5088c3b92.jpg)上一篇讲完了java内存模型中线程私有部分(程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈),这篇讲下所有线程公有部分问:元空间(MetaSpace)和永久代(PermGen)的区别?元
浪人 浪人
4年前
一篇文章弄懂Java多线程基础和Java内存模型
文章目录一、多线程的生命周期及五种基本状态二、Java多线程的创建及启动1.继承Thread类,重写该类的run()方法2.通过实现Runnable接口创建线程类3.通过Callable和Future接口创建线程三、Java内存模型概念四、内存间的交互操作五、volatile和synchronized的
Stella981 Stella981
3年前
React Native 真机调试
iOS真机调试方法一:(从设备访问开发服务器)首先,你的笔记本电脑和你的手机必须处于相同的wifi网络中。打开iOS项目的 AppDelegate.m 文件更改 jsCodeLocation 中的 localhost 改成你电脑的局域网IP地址在 Xcode 中,选择你的手机作为目标设备,Run 即可
Stella981 Stella981
3年前
Babel的配置和使用
一、安装:》将es6转成es5方法有多种:\》1.可以使用在线编译。babel在线编译(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fbabeljs.cn%2Frepl%2F)\》2.本地全局安装or项目安装babelcli,就可以将es
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3年前
Linux 安装 java
由于各Linux开发厂商的不同,因此不同开发厂商的Linux版本操作细节也不一样,今天就来说一下CentOS(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.linuxidc.com%2Ftopicnews.aspx%3Ftid%3D14)下JDK的安装:方法一:手动解压JD
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 登录Ios GameCenter
我是使用unity自带的Social.localUser方法调用的,其中也遇到一些问题,比如:在ios设备上没有反映,刚开始感觉这个脚本出问题。然后使用第三方插件,也是不能登录,查看源码,打印错误日志。最后才发现必须开启gameCenter的沙盒模式 SandboxinSettingsGameCenterSandbox.  错
Stella981 Stella981
3年前
ES6学习笔记(二十)Module 的加载实现
上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和Node之中加载ES6模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载)。1.浏览器加载传统方法 HTML网页中,浏览器通过<script标签加载JavaScript脚本。<!页面内嵌的脚本<scripttype
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3年前
C语言实现的基于Huffman哈夫曼编码的数据压缩与解压缩
实验目的了解文件的概念掌握线性链表的插入、删除等算法掌握Huffman树的概念及构造方法掌握二叉树的存储结构及遍历算法利用Huffman树及Huffman编码,掌握实现文件压缩的一般原理参考博文和源码下载地址:https://writebug.com/article/1281.html(https://www
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3年前
CountDownLatch 源码解析—— await()
上一篇文章(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fcuglkb%2Fp%2F8572239.html)说了一下CountDownLatch的使用方法。这篇文章就从源码层面说一下await()的原理。我们已经知道await能够让当前线程处
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3年前
CorelDRAW中的几个常见问题汇总
   本文为大家搜集整理一些CorelDRAW经常遇到的问题和相关解决方法,希望这些CDR教程(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.coreldrawchina.com%2F)能够对您有所帮助。  一、安装文字  步骤:“打开控制面板—外观和个性化—字