游戏部署安全几点策略方案
1.数据库部署当我们的主机实例和数据库实例分别部署在同城的两个可用区时候,虽然两个可用区之间的延迟相对比较小,但它仍然存在一定的影响。2.数据库链接如果刚好游戏业务的数据库操作大部分是使用单线程链接的情况(通常是出于保障事务一致性的考虑),那么各个数据库事物操作都只能顺序发生。3.网络延迟如果每个的操作都出现了一点点网络延时,那么就会出现了瓶颈。
Wesley13 Wesley13
3年前
NGUI 渲染顺序概述
以下内容基于NGUIv.3.11.2。示例是在Unity5.5中测试。渲染结构NGUI用Panel管理渲染。一个UIPanel实例表示一个Panel。UIPanel.widgets表示Panel中需要渲染的物体,UIPanel.drawCalls表示Panel中的渲染指令,而st
Stella981 Stella981
3年前
Prometheus监控神器
在Kubernetes中手动部署Statefulset类型的Prometheus、Alertmanager集群,并使用StorageClass来持久化数据。本篇使用StorageClass来持久化数据,搭建Statefulset的Prometheus联邦集群,对于数据持久化,方案众多,如Thanos、M3DB、InfluxDB、VictorMetri
Wesley13 Wesley13
3年前
Java中为什么需要Object类,Object类为什么是所有类的父类
Java中Object是所有类的父类,所有类的对象都是Class类的实例。贴上javadoc中的说明!(https://static.oschina.net/uploads/space/2017/0320/224831_Uobg_1400660.png)为什么我们需要Object类这个问题找到了一个外国哥们的回答,
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
图灵程序设计丛书Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/21543d68f192ecbdb7e6be2d6bed933c5af.jpg)加藤政树(作者) (https:/
Wesley13 Wesley13
3年前
CSS定位中“父相子绝”
一、定位的介绍  定位有三种:相对定位(position:relative)、绝对定位(position:absolute)、固定定位(position:fixed)二、三种定位的用法,特点和实例2.1、相对定位  特性:不脱标、形影分离、老家留坑!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f3c139667c
Easter79 Easter79
3年前
Spring循环依赖问题的解决
循环依赖问题一个bean的创建分为如下步骤:!(https://static.oschina.net/uploads/img/202102/24030007_IrhH.png)当创建一个简单对象的时候,过程如下:先从单例池中获取bean,发现无a创建a的实例为a赋值把a放到单例池
飞速成功案例 | “ 腾讯+飞速 ” 互联网企业的数字化实践之路
​腾讯作为BAT三大巨头之一;在2018年引进了低代码平台,以低代码为核心的一体化高生产力平台赋能业务,在不同的业务领域中进行探索和突破。传统低代码无法适应市场发展随着腾讯的核心业务迅速发展,定制化需求的业务不断涌现,传统模块无法适应快速发展的市场定制化需求;尤其是标准化应用二次开发的限制成为了业务掣肘,信息化建设倾向于统建、大集中共享模式,对项目协同与管控要求较高。基于此,如何通过容器化优化资源使用、提升运维效率、加速微服务落地;使用国产化的底层资源和服务,做到自主可控,安全性强;实现系统云化、简单易用