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3年前
iOS自定义的UISwitch按钮
因为项目需要在UISwitch按钮上写文字,系统自带的UISwitch是这样的:!(http://static.oschina.net/uploads/img/201407/09170203_tWQx.png)既不能写字,也不能改颜色,于是在网上找到了这么一个自定义的Switch按钮,具体出处找不见了。记录一下,怕以后找不见了。先看下
Easter79 Easter79
3年前
spring自定义包扫描路径
springboot自定义包扫描路径项目结构(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fqq_26264237%2Farticle%2Fdetails%2F108213759%23_7)注册包路径扫描类(https:
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3年前
Vue 3自定义指令开发
本文由葡萄城技术团队原创并首发转载请注明出处:葡萄城官网(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.grapecity.com.cn%2F),葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。什么是指令(directive)在An
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3年前
React中常见的TypeScript定义使用
前言在我学习typescript时,想在react中使用typescript写代码,从头开始的时候是懵逼的,因为官方文档并没有使用typescript的教程,多是自己在网上查,自己看定义摸索所以今天把我用过的,总结归纳一下,希望能帮助到同样在摸索的同学以下代码react版本为16.13.1,在createreac
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3年前
MFC DLL 导出函数的定义方式
一直在鼓捣DLL,每天的工作都是调试一个一个的DLL,往DLL里面添加自己的代码,但是对于DLL一直不太了解啊!今天一查资料,才发现自己对于DLL编写的一些基本知识也不了解。要学习,这篇文章先总结DLL的导出函数的方法。1.首先说一下如何建立一个普通的DLL工程!(以VS2008为例)NewProject  Win32标签
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3年前
ClickHouse数据库数据定义手记
前提前面一篇文章已经很详细地介绍了ClickHouse中每种数据类型的定义和基本使用,这篇文章会详细地介绍ClickHouse中的DDL和DML,很多操作区别于传统的DBMS,特别是代价巨大的DELETE和UPDATE操作。接下来开始吧💪💪❝一般情况下,笔者建议ClickHouse的关键字全用大写,这
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3年前
Scratch里定义重复动作的方法
把重复执行和任意一个动作积木拖拽到编辑区上,!在这里插入图片描述(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up3c4bc1487645c1f9e9f2c76bfece32db.png)将动作积木放置到重复积木内部即可:!在这里插入图片描述(https://oscimg.oschina.net/oscnet/
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3年前
Spring Boot如何自定义Starter
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/5ff3862b882149b68dd464482de0512c.jpg)如果我们系统中想要拥有自动配置的功能,可以自己编写一个starter (启动器),想想就觉得很酷,因为这意味着我们不仅有自己定义的自动配的功能,而且具有更通用的耦合度更低的配置。以一个简单功能为
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3年前
SpringBoot原理与自定义starter
1\.从SpringBootApplication开始importorg.springframework.boot.SpringApplication;importorg.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplic
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3年前
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1\.从SpringBootApplication开始importorg.springframework.boot.SpringApplication;importorg.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplic