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Wesley13
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3年前
java并发编程,volatile内存实现和原理
前面的博文说了java的内存模型(https://my.oschina.net/90888/blog/1627359),介绍了java内存模型(https://my.oschina.net/90888/blog/1627359)的基础,此篇文章来说一下volatile关键字,这个在并发编程中,占有举足轻重地位的关键字。在java5.0之前它
Stella981
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3年前
Object类
作为万类之首的Object类,我们有必要详细全面的了解一下。Object类定义在Object.java文件,属于包java.lang。Object类有一个私有方法privatestaticnativevoidregisterNatives().native是java语言的一个关键字.使用native关键字说明这个方法是原生函数,也就是这个
Wesley13
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3年前
C#中虚函数和抽象函数的区别
抽象方法:使用abstract关键字例如:publicabstractboolWithdraw(…);抽象方法是必须被派生类覆写的方法。抽象方法是可以看成是没有实现体的虚方法,如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类。不论是否还包含其它一般方法。虚方法:使用virtual关键字publicvirtual
Wesley13
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3年前
Java多线程(二)
\恢复内容开始一,volatile关键字当多个线程操作共享数据时,可以保证内存中的数据可见性相较于synchronized关键字:1,不具备“互斥性”2,不能保证变量的原子性二,原子变量volatile保证内存可见性CAS(CompareAndSwap)算法保证数据的原子性内存值V预估值A更新值
Wesley13
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3年前
Unity UGUI 数字使用图片显示
UnityUGUI数字使用图片显示BMFontBMFont之前使用Cocos引擎的时候需要用到艺术字也就是将数字使用美术给的图片来代替显示,也就是要做一个新字体专门用来显示艺术字,当时用的是BMFont来制作字体。那么问题来了,在Unity下面的UGUI能否使用呢?答案当然是O
Wesley13
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3年前
Java基础——继承
extends在java中使用extends关键字来表示继承关系。当创建一个类时,总是在继承,如果在类中声明中没有extends关键字,就总是隐式地从java.lang.Object类继承而来的,所以Object是所有类的元类,class子类名称extends父类名称例如:cl
Wesley13
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3年前
Java高级特性2
\TOC\1\.static关键字1.1类变量、类方法/static关键字类变量不用实例化,直接类名.属性名就可以使用,是类的一部分,被所有这个类的实例化所共享,也可以叫做静态变量如果想让一个类的所有实例共享数据,就用类变量!
Wesley13
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3年前
Java基础之字符串
5.1字符字符指的用单引号括起来的单个字母。java中,char表示字符的数据类型。一个字符在内存中占16位大小的空间(2个字节)。5.2字符串字符串或串是由零个或多个字符组成的有限序列,它是编程语言表示文本的数据类型。串的两个最基本的存储方式是顺序存储方式和链接存储方式5.2.1字符串声明与赋值String是字符串变量的类型
Wesley13
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3年前
Java类文件结构详解
概述:Class文件结构是了解虚拟机的重要基础之一,如果想深入的了解虚拟机,Class文件结构是不能不了解的。Class文件是一组以8位字节为基础单位的二进制流,各项数据项目严格按照顺序紧凑地排列在Class文件之中,中间没有添加任何分隔符,如果是超过8位字节以上空间的数据项,则会按照高位在前的方式(BigEndian)分割成若干个8位字节进行存
Wesley13
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3年前
unity游戏开发之ULua框架介绍(二)
1.SimpleFramework框架配置文件(1)AppConst文件 在AppConst.cs文件中配置了很多项目开发过程中,需要使用到的“公共常量信息”。脚本内的常量都有中文备注。所在位置是:Scripts/ConstDefine/AppConst.cs。 字段用“const”关键字修饰,方法用“static”关键字修饰,该脚本内
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