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大话设计模式
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设计模式面试
设计模式面试1.单例设计模式使用设计模式为了代码复用,增加可维护性。设计模式的六大原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则(最少知道原则)、合成/聚合复用原则Singleton(创建):保证一个类仅
Wesley13
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java24种设计模式
一、设计模式定义 设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。二、设计模式分类 经典模式只有23个(还有简单工厂模式),它们各具特色,每个模式都为某一个可重复的设计问题提供了一套解决方案。 根据它们的用
Paul05
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软件设计模式概述
01软件设计模式概述01软件设计模式概述软件设计模式的产生背景"设计模式"这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心
Wesley13
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DAO设计模式
jsp只关注于数据的显示,而不关心数据是从哪里来,所以jsp中不应该使用任何sql包,数据库操作代码最好使用PreparedStatement。j2ee的组件层次:客户端表示层业务层数据层DAO属于j2ee数据层的操作,操作数据库,DAO封装了数据库中表的全部操作。实例:假设表: createtableperson
Easter79
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ThreadLocal设计模式
ThreadLocal设计模式使用的也很频繁,会经常在各大框架找到它们的踪影,如struts2以及最近正在看的SpringAOP等。ThreadLocal设计模式也有很多误解,我的理解是(1)ThreadLocal所操作的数据是线程间不共享的。它不是用来解决多个线程竞争同一资源的多线程问题。(2)ThreadLocal所操作的数据主要
Wesley13
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3年前
Java设计模式
一、策略模式(让算法与对象独立) 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。!(http://static.oschina.net/uploads/space/2016/1108/180244_oYm8_1789589.png)二、观察者模式(让你的对象知悉现状)
Wesley13
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3年前
Java 设计模式
前言23种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类,分别为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式创建型模式的作用就是创建对象,说到创建一个对象,最熟悉的就是new一个对象,然后set相关属性。但是,在很多场景下,我们需要给客户端提供更加友好的创建对象的方式,尤其是那种我们定义了类,但是需要提供给其他开发者用的时
Wesley13
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3年前
00_设计模式之语言选择
设计模式之语言选择设计模式简介背景设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的
Wesley13
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3年前
Java设计模式之命令模式
介绍命令模式是一种行为型设计模式。在命令模式中,所有的请求都会被包装成为一个对象。参考了一下其他关于命令模式的文章,其中有谈到说是可以用不同的请求对客户进行参数化。对这句话的理解是,因为将请求封装成为对象,所以客户的所有操作,其实就是多个命令类的对象而已,即参数化了。命令模式的最大的特点就是将请求的调用者与请求的最终执行者进行了解
Wesley13
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3年前
Java设计模式
模式描述工厂方法模式提供一个用于创建产品的接口,由实现类决定实现哪些产品。工厂方法模式使一个类的实例化延迟到子类,并且只适用于一个产品的等级结构。优点可以一定程度上解耦,消费者和产品实现类隔离开,只依赖产品接口(抽象产品),产品实现类如何改动与消费者完全无关。例子还是以之前简单工厂的手机为案例:/
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