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设计模式面试
设计模式面试1.单例设计模式使用设计模式为了代码复用,增加可维护性。设计模式的六大原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则(最少知道原则)、合成/聚合复用原则Singleton(创建):保证一个类仅
Wesley13
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Activity启动模式
当应用运行起来后就会开启一条线程,线程中会运行一个任务栈,当Activity实例创建后就会放入任务栈中。Activity启动模式的设置在AndroidManifest.xml文件中,通过配置Activity的属性android:launchMode""设置。1\.Standard模式(默认)我们平时直接创建的Activity都是这种模式的
Stella981
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3年前
SVG图像展示工具 Hypercube
Hypercube是一款跨平台的SVG图像展示开源工具。支持Window,Linux,以及MacOS平台。拥有基于QT编写的用户界面,目标是便携性和易于使用性。同时也可以是命令行形式的工具。采用模拟退火算法(simulatedannealingalgorithm)的布局图,可以很容易地参数进行调整,来达到所需的外观。命令行工具可以不依赖其他的库,独
Wesley13
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3年前
Java 设计模式
前言23种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类,分别为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式创建型模式的作用就是创建对象,说到创建一个对象,最熟悉的就是new一个对象,然后set相关属性。但是,在很多场景下,我们需要给客户端提供更加友好的创建对象的方式,尤其是那种我们定义了类,但是需要提供给其他开发者用的时
Easter79
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3年前
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Stella981
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3年前
Redis哨兵模式
1、什么是哨兵哨兵是对Redis的系统的运行情况的监控,它是一个独立进程,功能有二个:监控主数据库和从数据库是否运行正常; 主数据出现故障后自动将从数据库转化为主数据库;2、原理单个哨兵的架构: !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6c3614bf10ea0cb5eb5428f390f5e2
Wesley13
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3年前
Java设计模式
模式描述工厂方法模式提供一个用于创建产品的接口,由实现类决定实现哪些产品。工厂方法模式使一个类的实例化延迟到子类,并且只适用于一个产品的等级结构。优点可以一定程度上解耦,消费者和产品实现类隔离开,只依赖产品接口(抽象产品),产品实现类如何改动与消费者完全无关。例子还是以之前简单工厂的手机为案例:/
Wesley13
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3年前
SimUDuck 策略模式
!wKioL1R7S3SR7ktVAAMRqrp6ICM603.jpg(http://static.oschina.net/uploads/img/201503/31145856_wqVI.jpg"a.jpg")(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fs3.51cto.co
燕青
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1年前
CameraBag Photo 照片滤镜工具 「Mac」
是一款专为Mac用户设计的照片编辑软件,旨在提供一系列功能和工具,增强、编辑和应用滤镜到用户的照片。它包括200多个可自定义的滤镜,每个滤镜都有自己独特的外观和感觉。该软件还支持基于图层的编辑,允许用户将多个滤镜和效果叠加在一起,以完全控制最终结果。此外,
taskbuilder
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TaskBuilder支持的三种开发模式
1多层分离的低代码开发模式TaskBuilder最有特色的开发模式就是多层分离的低代码开发模式,该模式既可以通过组件化、图形化、向导化等多种手段大幅降低应用开发的难度,相对纯代码开发来说,要容易很多,但由于采取了多层分离的模式,每一层都可以单独进行精细化设
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