Easter79 Easter79
4年前
three.js
第1章课程介绍介绍了微信小游戏的概念以及相关的由来,从宏观上对于微信小游戏的定位和价值有一个明确的认识第2章微信小游戏平台与特性讲了微信小游戏平台的相关特性,包括微信小游戏工程的建立,微信小游戏开发工具的详细使用,以及微信小游戏相关API的实战等第3章THREEJS与WebGL核心概念通过理论和实战,讲解了什么是webgl、什
Wesley13 Wesley13
4年前
java 数据结构(五):数据结构简述
1.数据结构概述数据结构(DataStructure是一门和计算机硬件与软件都密切相关的学科,它的研究重点是在计算机的程序设计领域中探讨如何在计算机中组织和存储数据并进行高效率的运用,涉及的内容包含:数据的逻辑关系、数据的存储结构、排序算法(Algorithm)、查找(或搜索)等。2.数据结构与算法的理解程序能否快速而高效地完成预定的任务,
Wesley13 Wesley13
4年前
JDK8中JVM堆内存划分
一:JVM中内存JVM中内存通常划分为两个部分,分别为堆内存与栈内存,栈内存主要用运行线程方法存放本地暂时变量与线程中方法运行时候须要的引用对象地址。JVM全部的对象信息都存放在堆内存中。相比栈内存,堆内存能够所大的多,所以JVM一直通过对堆内存划分不同的功能区块实现对堆内存中对象管理。堆内存不够最常见的错误就是OOM(OutOf
Stella981 Stella981
4年前
Redis之父表示ARM服务器没戏!
ARM表示NeoverseN1平台和E1CPU即将发布,NeoverseN1和E1采用7nm制程,并且为服务器和通信设备增加重要提升,拥有高可扩展性、高处理量以及高性能,将分别在2020年和2021年投入使用。与CortexA72内核相比,N1分别将Java和memcacheD性能提高了1.7倍和2.5倍。与A72相比,N1内存延迟从110ns
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity中Awake与Start函数的调用情况总结
在Unity中编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的Awake与Start两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数的调用时机,就能让我们在程序开发过程中避免一些错误,提高开发效率。比较懒,所以就没有上图,欢迎大家的批评指正:)1、 Awake函数首先,我们来看un
Wesley13 Wesley13
4年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
想天浏览器 想天浏览器
3年前
想天浏览器:推荐几款好用的桌面浏览器
1:想天浏览器基于Chromium内核,一款团队协作与浏览器结合的桌面浏览器,支持全局搜索;云端标签分组空间;团队的创建、显示,同步创建一个团队沟通群聊与社区圈子;下载助手;;支持消息中心;标签组管理功能;密码管理功能;用户脚本管理;强大的导航管理;DIY桌面功能等丰富的功能,不仅如此想天浏览器还有很多实用的插件,可以帮助你拦截广告、翻译网页等,为你带来高效
迁移学习(Transfer Learning)
1.深入了解神经网络的组成、训练和实现,掌握深度空间特征分布等关键概念;2.掌握迁移学习的思想与基本形式,了解传统迁移学习的基本方法,对比各种方法的优缺点;3.握深度迁移学习的思想与组成模块,学习深度迁移学习的各种方法;4.掌握深度迁移学习的网络结构设计、目标函数设计的前沿方法,了解迁移学习在PDA、SourceFreeDA上的应用;5.掌握深度迁移学习在