刘望舒 刘望舒
4年前
Android输入系统(四)输入事件是如何分发到目标窗口的?
Android框架层Android输入系统Android框架层本文首发于微信公众号「刘望舒」基于Android8.1前言在这篇文章中,由于文章篇幅的原因,InputDispatcher的分发过程还有一部分没有讲解,这一部分就是事件分发到目标窗口的过程。1.为事件寻找合适的分发目标我们先来回顾上一篇文章讲解的InputDispatcher的disp
限时发布!非科班程序员金三银四求职经历
进程和线程的概念进程是具有独立功能的程序在一个数据集合上运行的过程。进程是系统进行资源分配的单位,实现的操作系统的并发。线程是比进程更小的能独立运行的单位,是  调度的基本单位,实现了进程内部的并发。线程成为了程序执行流的最小单位。进程状态转换图1.创建状态:进程正在被创建。2.就绪状态:进程已经分配到了除  之外的所有资源,只要分配到  就可以开
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3年前
ARM MIPS PowerPC X86 四大常见处理架构比较
目录1、ARM(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fqidicloud.blog.csdn.net%2Farticle%2Fdetails%2F104992919%231%25E3%2580%2581ARM)1.1ARM历史(https://www.os
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3年前
Qt开发技术:QCharts(四)QChart面积图介绍、Demo以及代码详解
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fqq21497936)原博主博客导航:https://blog.csdn.net/
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)
目录1场景搭建2Mesh调节器2.1准备2.2顶点速度3Mesh调节器的输入3.1输入检测3.2施加力3.3力偏移4最基础的变形4.1将力转换为速度4.2移动顶点5保持形状5.1弹簧5.2阻尼6处理变换6.1调整缩放本章内容重点向对象投射射线
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3年前
RabbitMQ指南之四:路由(Routing)和直连交换机(Direct Exchange)
 在上一章中,我们构建了一个简单的日志系统,我们可以把消息广播给很多的消费者。在本章中我们将增加一个特性:我们可以订阅这些信息中的一些信息。例如,我们希望只将error级别的错误存储到硬盘中,同时可以将所有级别(error、info、warning等)的日志都打印在控制台上。1、绑定(Bindings) 
Wesley13 Wesley13
3年前
.NET Core 跨平台物联网开发:SDK 属性、方法、委托、类(四)
系列教程目录 (一) 连接阿里云IOT(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fwhuanle%2Fp%2F10780220.html) (二) 设置委托事件(https://www.oschina.ne
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3年前
MyEclipse持续性开发教程:用JPA和Spring管理数据(四)
MyEclipse红运年货节在线购买低至69折!火爆开抢(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.myeclipsecn.com%2Fbuy%2F)【MyEclipse最新版下载(https://www.oschina.net/action/GoT
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3年前
Play源码深入之四:一次访问的后半生
在处理了我们应用的代码之后,就会再次进入Play框架的范围,我们就接着说下一个请求的下半生。在Controller中定义一系列的render方法:!屏幕快照2015073107.25.46AM(http://static.oschina.net/uploads/img/201508/27181244_wX0j.png)(https:/