HashMap的理解
HashMap在Map.Entry静态内部类实现中存储keyvalue对。HashMap使用哈希算法,在put和get方法中,它使用hashCode()和equals()方法。当我们通过传递keyvalue对调用put方法的时候,HashMap使用KeyhashCode()和哈希算法来找出存储keyvalue对的索引。Entry存储在LinkedL
Wesley13 Wesley13
3年前
java 二分查找算法
二分查找又称折半查找,它是一种效率较高的查找方法。将数列按有序(递增或递减)排列,查找过程中采用跳跃式方式查找,即先以有序数列的中点位置为比较对象,如果要找的元素值小于该中点元素,则将待查序列缩小为左半部分,否则为右半部分。通过一次比较,将查找区间缩小一半。它可以明显减少比较次数,提高查找效率。但是,表中的数据元素必
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3年前
Unity编辑器:基于NGUI的引用检测工具
这里共享一个基于NGUI的引用检测工具。工具包括几个部分:Atlas/Sprite的引用查找;字库引用查找;UITexture引用查找;Component查找;代码就不多介绍了,文章底部提供源码下载地址。需要的自行下载根据自己需要修改。这里简单讲下主要功能一、Atlas/Sprite的引用查找!(https://oscimg.oschina.
Stella981 Stella981
3年前
Nginx数据结构之散列表
1\.散列表(即哈希表概念)散列表是根据元素的关键码值而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找速度。这个映射函数f叫做散列方法,存放记录的数组叫做散列表。若结构中存在关键字和K相等的记录,则必定在f(K)的存储位置上。由此,不需要比较便可直接取得所
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3年前
IntelliJ IDEA相关整理
1、快捷键ctrln查找类ctrlshiftn查找文件ctrlalth查找调用链 alt左键回退ctrlf当前查找ctrlshfitf全文搜索altinsertsetter/getter2、Debug模式启动Tomcat异常缓慢问题  原因:是否在方法上加了断点,如果在方法
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3年前
Unity查找物体的四大主流方法及区别
GameObject.Find()优点:使用简单方便不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体缺点不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因。全局查找(遍历查找),查找效率低,很消耗性能。代码演示:usingSystem.Collections;using
Wesley13 Wesley13
3年前
Java快捷键
Eclipse快捷键方便查找,呵呵,记性不好行注释/销注释Ctrl/ 块注释/销注释CtrlShift/  CtrlShift\\查找查找替换CtrlH CtrlF查找下一个/往回找CtrlK  CtrlShiftK跳到某行CtrlL,哈用惯了Editplus,不时会敲下CtrlG,
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3年前
C#二分查找算法设计实现
C二分查找算法设计实现1.介绍二分查找也称折半查找(BinarySearch),它是一种效率较高的查找方法。但是,折半查找要求线性表必须采用顺序存储结构,而且表中元素按关键字有序排列。(记住了前提要求是顺序存储结构,而且要有序排序,所以说对于一个无序的是没法用二分查找的)2.查找算法过程
V-275670029 V-275670029
2年前
哈希竞猜游戏的原理
Hash一般被翻译成“散列”,也可直接音译为“哈希”,就是把任意长度的输入(又叫做预映射,preimage),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。  这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消
搭建平台吧 搭建平台吧
2年前
哈希竞猜的未来趋势
哈希(Hash)是一种加密算法,也称为散列函数或杂凑函数。哈希函数是一个公开函数,可以将任意长度的消息M映射成为一个长度较短且长度固定的值H(M),称H(M)为哈希值、散列值(HashValue)、杂凑值或者消息摘要。它是一种单向密码体制,即一个从明文到密文的不可逆映射,只有加密过程,没有解密过程。一致性hash算法提出了在动态变化的Cache环境中,判定