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CuterCorley
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4年前
uni-app入门教程(5)接口的基本使用
前言本文主要介绍uniapp提供的一些基础接口,包括:网络请求接口,用于通过指定的请求方法,携带特定的数据,向特定的地址请求并返回请求结果;图片处理接口,包括选择、预览、获取信息、保存到本地等接口;文件处理接口,包括文件上传和下载接口;数据缓存接口,包括以同步或异步的方式保存、获取或删除数据的接口。一、网络请求小程序要想正常运转,都需要与服务器端进
LinMeng
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4年前
js的防抖与节流
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。函数防抖函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才
陈占占
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3年前
python 字典
字典(dict):以键值对的方式存在,以大括号为标志、在字典里面键是不能修改的,值可以修改语法格式:字典名{key1:value1,key2:value2,.......}note:是无序的类型,建必须唯一,值不必。索引是以键为下标,不能索引键对应的值,键不能为列表特点:1.键值之间必须用冒号(:)隔开2.项与项之间必须用逗号(,)隔开3.字典中的键必须
Wesley13
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3年前
UNITY崩坏3角色渲染实践
最近二次元手游,卡通渲染都挺火的。虽然公司没开这类型项目,但是渲染来玩一下也好,原理都是一样,比较简单。在日式卡通中,《罪恶装备》、《崩坏3》的效果都很不错,都是几年前的产品,两者的渲染方式是类似的。这里用的是《崩坏3》的手游模型,仅是学习,侵权必删。shader贴图崩坏3主要用到两张贴图:albedotexilmtex,其中ilmtex,
Stella981
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3年前
Fossil book 中文版翻译
Fossil是一个集成了BUG跟踪以及WIKI的DVCS分布式版本控制系统,只有一运行程序且跨平台。使用简单,支持单用户及多用户模式。我目前将官方的Fossilbook翻译成中文,目的只是为了学习下Fossil,翻译是最好的方式之一了,同时也可以产生一个学习的副产品目前翻译托管在chiselapp.com(https://www.osc
Stella981
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3年前
Cube的构建过程
Cube的构建方式有两种:全量构建和增量构建。两者的构建过程完全一样,区别在于构建时读取的数据源是全集还是子集。Cube的构建步骤:1.创建临时的Hive平表(从Hive读取数据)。2.计算各维度的不同值,并收集各Cuboid的统计数据。3.创建并保存字典。4.保存Cuboid统计信息。5.创建HTable。6.计算
Stella981
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3年前
Skynet 通过组播(Multicast)实现一个简单的世界频道
什么是世界频道? "世界频道"这个概念就是在一个游戏内经常见到。简单来说,世界频道就是在游戏内的一个大区中所有玩家可以接收、发布的消息的一个玩家间的统称。 玩家在游戏中进行体验的同时,通常需要发布一些特殊的消息,包含:"买卖装备、组队等";通常游戏中的各种频道的实现都依赖于消息队列的广播方式。Skynet的组播解决
Stella981
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3年前
OpenShift Router通过分片实现不同环境网络南北流量隔离
在企业实践中,通常会部署多个OpenShift集群:开发测试、生产等。每个集群都是独立的,通过物理资源进行隔离。这种方式管理简单,易于理解,但是消耗的资源更多,每个集群都需要额外的控制节点及运维节点。有没有办法,使不同环境运行在同一个集群上,并且它们之间实现隔离呢?答案是可以的。对于不同的环境,做好资源隔离,我们需要对计算资源——宿主机做好
Wesley13
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3年前
Java 8 Stream API学习总结
Java8API添加了一个新的抽象称为流Stream,可以让你以一种声明的方式处理数据。StreamAPI可以极大提高Java程序员的生产力,让程序员写出高效率、干净、简洁的代码。这种风格将要处理的元素集合看作一种流,流在管道中传输,并且可以在管道的节点上进行处理,比如筛选,排序,聚合等。元素流在管道中经过中间操作(intermediateo
Wesley13
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3年前
JS CSS 批量压缩工具,直接支持对项目操作
网上没找到合适的这样的工具.自己就写了一个,程序使用YUICompressor作为压缩引擎,最主要的是直接支持对项目进行操作,要对项目进行操作请一定要先将项目发布好,不要对开发的项目所在文件夹进行操作.软件很简单,就不介绍使用方式了,可以直接查看帮助.软件运行需要.Net3.5,如果你是win7就可以直接运行了.软件的特色是本地,可以批量压缩JS和
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