晴空闲云 晴空闲云
3年前
javascript实践教程-03-变量
本节目标1.掌握声明变量的方式。2.掌握var和let的区别。内容摘要本篇讲解了变量声明的两种方式var和let,并对比var和let声明变量的差别,最后对变量名名称规则进行了总结。阅读时间1015分钟变量基础js中声明变量可以使用var和let关键词。其中var是es5的语法,let是es6的语法。var声明变量var可以用来声明局部变量和全局变
CuterCorley CuterCorley
4年前
uni-app入门教程(7)第三方登录和分享
前言本文主要介绍了APP开发的两大基本功能,即第三方登录登录和分享:包括登录通用配置,微信小程序和APP的第三方登录方式,和分享到聊天和朋友圈,使用uniapp实现有不同的接口和实现方式。一、通用配置因为小程序和APP登录接口不同,需要在前端进行跨端兼容处理,同时微信等平台的小程序一般只支持所属宿主程序的第三方登录,而无法包括其他的
桃浪十七丶 桃浪十七丶
4年前
云计算与Hadoop期末考试知识点复习
七、八、九、十、十二、十三放到一起理解。一、大数据的概念和特点、分类又称巨量数据,是指数据量达到无法用人脑,甚至现有工具获取,处理,并整理成为帮助企业经营决策更积极目的的资讯。特点:数据量大,类型多,时效性,速度快,真实性。分类:传统企业数据,机器和传感器数据,社交数据。二、云计算的概念,特点云计算是基于互联网的计算机方式,通过这计算方式,可以把共享的
Stella981 Stella981
3年前
React Ajax最佳实践
当你开始询问关于React和AJAX的一些东西时,专家们首先就会告诉你React只是一个View层的库,它并没有网络及AJAX的相关功能。这是对React很好的认识,但是对于你仅仅是想在React组件中获取服务端数据并没有什么帮助。事实上,有很多方式可以这么做。也许你自己已经想过一些方法了,但是如果使用的方式不正确,那么代码会变的混乱。于是你会好
Wesley13 Wesley13
3年前
C# 实现UDP打洞通信(一)
最近研究了一下网络打洞的相关技术,TCP的方式据说可行性不高,各种困难,因此决定采用UDP(UDP是什么就不解释了)的方式。原理:  我们都知道局域网内的主机想要访问外网的服务器是比较容易的,比如浏览器输入www.baidu.com就可以访问到百度的服务器,但是如果在局域网的主机部署一个服务,让外网的机器进行访问一般是无法访问的,因为外部访问的请求会
Stella981 Stella981
3年前
Spring Cloud构建微服务架构
在微服务架构中,我们将系统拆分成了一个个的服务单元,各单元应用间通过服务注册与订阅的方式互相依赖。由于每个单元都在不同的进程中运行,依赖通过远程调用的方式执行,这样就有可能因为网络原因或是依赖服务自身问题出现调用故障或延迟,而这些问题会直接导致调用方的对外服务也出现延迟,若此时调用方的请求不断增加,最后就会出现因等待出现故障的依赖方响应而形成任务积压,线程资
Easter79 Easter79
3年前
TensorFlow分布式实践
大数据时代,基于单机的建模很难满足企业不断增长的数据量级的需求,开发者需要使用分布式的开发方式,在集群上进行建模。而单机和分布式的开发代码有一定的区别,本文就将为开发者们介绍,基于TensorFlow进行分布式开发的两种方式,帮助开发者在实践的过程中,更好地选择模块的开发方向。基于TensorFlow原生的分布式开发分布式开发会涉及到更新梯度
Stella981 Stella981
3年前
Socket心跳机制
本文是我在实际工作中用到的Socket通信,关于心跳机制的维护方式,特意总结了一下,希望对朋友们有所帮助。Socket应用:首先Socket封装了tcp协议的,通过长连接的方式来与服务器通信,是由服务器和客户端两部分组成的,当客户端成功连接之后,服务器会记录这个用户,并为它分配资源,当客户端断开连接后,服务器会自动释放资源。但在实际的网络环
想天浏览器 想天浏览器
3年前
想天浏览器:我们如何设计一款浏览器?
在我们研究了国外的众多浏览器产品之后,挑选出来最受好评的几款,并研究了其设计原理与交互体验。最终确认了我们的方案。方案1.顶部栏加入标签分组我们没有使用顶部标签栏分组的方式,这种方式虽然被很多现代浏览器支持,但是无法改变凌乱不堪的标签栏。拥挤与丑陋依然存在。图.展开分组时展开时,分组被标记出来了,但是依然拥挤,还多了一个分组卡片,更拥挤了。
华锐互动:游戏VR全景设计流程
当前,日趋成熟并且广泛应用在各领域中,如游戏,教育,旅游业等。如果要设计VR游戏场景,该如何制作呢?下面由小编给大家浅谈一下游戏VR全景设计流程:确定我们要的概念图(PaperMap,白模搭建,物件美术资源制作,场景拼搭,测试组成)1.概念图主要以手绘的方式来展现我们所需构建的场景全景氛围。2.PaperMap用顶视图的方式来设计游戏场景的布局,重要部