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Wesley13
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java的内存机制
Java把内存划分成两种:一种是栈内存,另一种是堆内存。 Heap(堆)Stack(栈)JVM中的功能内存数据区内存指令区存储数据对象实例基本数据类型,指令代码,常量,对象的引用地址堆中存储数据堆内存用来存放由new创建的对象和数组。 保存对象实例,实际上是保存对象实例的属性值,属性的类型和
Stella981
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3年前
Linux基本的操作
一、为什么我们要学习Linux相信大部分人的PC端都是用Windows系统的,那我们为什么要学习Linux这个操作系统呢???Windows图形化界面做得这么好,日常基本使用的话,学习成本几乎为零。而Linux不一样,可能刚接触Linux的人会认为:Linux好麻烦哦,不好玩,都是字符界面。不直观、这个破系统是用来干嘛的~~日常用的话Window
Wesley13
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Oracle锁的学习
数据库是一个多用户使用的共享资源。当多个用户并发地存取数据时,在数据库中就会产生多个事务同时存取同一数据的情况。若对并发操作不加控制就可能会读取和存储不正确的数据,破坏数据库的一致性。在数据库中有两种基本的锁类型:排它锁(ExclusiveLocks,即X锁)和共享锁(ShareLocks,即
Stella981
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Discuz 的 session 机制
discuz没有用php内置的session机制,而是使用了自己的方式(并且每次初始化页面都会清空$\_SESSION变量),这会让不了解的人产生迷惑。discuz的session实现discuz使用两张内存表分别存储后台用户和前台用户数据,在数据库中可以看到有两个SESSION表:一个是pr
Stella981
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PostgreSQL的MVCC(6)
Inpagevacuum工作速度很快,但仅释放了一部分空间。它在一个表页内工作,并且不涉及索引。常规的vacuum操作是使用VACUUM命令完成的。因此,vaccum是对整个表操作。它不仅清除死元组,而且清除所有索引中对死元组的引用。vacuum与系统中的其他活动同时进行。表和索引可以按常规方式用于读取和更新(但是,不可能同时执行诸如CREA
Wesley13
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Unity的对象复用
对象复用是用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象池,但是这只是Native层的,到了Managed层还是可以继续优化的。通过Profiler能够发现实例化GameObject还是比较消耗CPU的。Unity中对象池主要有3种,1.普通的Cclass的对象池2.GameObject的对
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MySQL的使用(上)
数据库MySql默认的超级管理员用户名:root密码:rootlocalhost127.0.0.1都表示本机标识符1.PK:PrimaryKey(columnispartofapk)主键2.NN:NotN
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Nginx的负载均衡
上篇blog讲述了加权轮询算法的原理、以及负载均衡模块中使用的数据结构,接着我们来看看加权轮询算法的具体实现。 指令的解析函数 如果upstream配置块中没有指定使用哪种负载均衡算法,那么默认使用加权轮询。也就是说使用加权轮询算法,并不需要特定的指令,因此也不需要实现指令的解析函数。而实际上,和其它负载均衡算法不同(比如ip\_ha
Stella981
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HashMap Hashtable 的区别
Hashtable 和 HashMap作为 Map 的基本特性两者都实现了Map接口,基本特性相同\ 对同一个Key,只会有一个对应的value值存在\ 如何算是同一个Key?首先,两个key对象的hash值相同,其次,key对象的equals方法返回真内部数据结构Hashtab
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Docker的基本使用
什么是Docker?Docker是一个开源(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fitem%2F%E5%BC%80%E6%BA%90%2F246339)的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移
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