good123 good123
3年前
PDF转WORD为什么是历史难题
PDF转Word是一个非常非常普遍的需求,可谓人人忌危,为什么如此普遍的需求,却如此难行呢,还得看为什么会有这样的一个需求:PDF文档遵循iOS32000的规范是由Adobe公司推出的文档格式,之所以应用如此广泛,是因为PDF精确定位了每个字符的坐标、根据坐标绘制的各种形状,使用PDF格式传输和打印文档可以保证格式的一致性,然后很多PDF文件是可用于阅
Aidan075 Aidan075
4年前
如何用python进行数据分析——00环境配置
↑一个宝藏公众号,长的好看的人都关注了 简单介绍一下Python吧Python是一种面向对象程序设计语言,由荷兰人吉多·范罗苏姆于1989年底发明。目前是最常用也是最热门的一门编程语言之一,应用非常广泛。(不是这个面对对象)为什么选择python呢?有人说python是万能的,除了生孩子不会,什么都会。有人说python是未来
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 程序员最喜欢使用的日常工具
多年来,Java始终是企业应用程序的支柱。最近几年,Java也是Android开发的首选编程语言。不过开发人员如何使用这种语言呢?一项新的研究阐明了主要使用Java的开发人员的工作类型,以及他们所使用的技术。该分析基于StackOverflow年度调查的数据,该调查是对程序员工作方式最全面的报告之一。今年的调查结果取自于全球近9万名
Stella981 Stella981
3年前
Python3+TensorFlow 打造人脸识别智能小程序
第1章课程导学本章节主要介绍课程的主要内容、核心知识点、课程涉及到的应用案例、深度学习算法设计通用流程、适应人群、学习本门课程的前置条件、学习后达到的效果等,帮助大家从整体上了解本门课程的整体脉络。第2章深度学习基础串讲(必备理论知识)主要介绍深度学习的基础知识,具体包括了深度学习的发展历程、基本概念(前向运算、反向传播、参数优化)、深度
Easter79 Easter79
3年前
TiDB on Kubernetes 最佳实践
作者介绍:吴叶磊PingCAPCloud工程师。随着Kubernetes(K8s)的全面成熟,越来越多的组织开始大规模地基于K8s构建基础设施层。然而,考虑到数据库在架构中的核心地位与K8s在有状态应用编排上的短板,仍有不少组织认为在K8s上运行核心数据库会带来颇高的风险。事实上,在K8s上运行TiDB不仅能实现企业技术
Stella981 Stella981
3年前
Air、Flash、Flex 等的区别
"一夜北风寒,万里尘埃散",这一夜北风不仅吹散了将近两个月的雾霾,还吹散了笼罩在心头的Flash、Air、Flex之间关系的迷惑。Flash众所周知的提供网络动画,跨平台视频的插件。也被广放用于游戏等的开发。Air可以说是脱离了浏览器的Flash。而且还有诸多功能上的增强。并且可以用来开发移动终端应用(App)。目前支持的
Stella981 Stella981
3年前
Serverless在游戏、电商行业的一个运用场景示例
Serverless是一种架构理念,具有自己的独特的优势和适用场景。本文以使用阿里云函数计算为例,构建一个简单具体的microservice为例,看看这种架构是如何达到快速开发和节约运维成本的。应用场景1某游戏公司刚开发完一个新的游戏,想要进行一些封闭测试,他们需要一个管理激活码的service来邀请有激活码的玩家来参与封闭测试,同时可能对积极参与
Stella981 Stella981
3年前
SpringBoot2(十一)集成RedisCache
应用层的东西,找到接口实现它即可。如果想要自己选择序列化工具,难点还是在自动转型上,在序列化字符串转成对象的过程中,Spring并未提供有效的、带Class参数的接口,类型自动转换问题,需要第三方框架自行处理。最好选用带自动转型的序列化框架,错误的写法,很容易导致类型强转失败,本文采用的是FastJSON。简单的工具类,按自己需求封装,可以指定
Stella981 Stella981
3年前
Serverless 微服务实践
背景阿里云函数计算是事件驱动的全托管计算服务。通过函数计算,您无需管理服务器等基础设施,只需编写代码并上传。函数计算会为您准备好计算资源,以弹性、可靠的方式运行您的代码,并提供日志查询、性能监控、报警等功能。借助于函数计算,您可以快速构建任何类型的应用和服务,无需管理和运维。而且,您只需要为代码实际运行所消耗的资源付费,代码未运行则不产生费用。!
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity游戏开发——设计模式概述
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6d8bb7736b8c4d84c353e7b51e7d228ca71.jpg)0.前言这一系列的文章其实应该算作几本书和一些资料总结的笔记,是有关设计模式与游戏开发之间的应用。笔者将阅读学习过程中的思考和总结记录下来,也希望能提供给同样在这方面有疑问的朋友一些帮助。